在2025年雷腦娛樂開發者大會(CEDEC)上,Automaton Japan採訪了《光與影:33號遠征隊》的開發商Sandfall Interactive。公司創意總監Guillaume Broche與首席程式員Tom Guillermin就當前遊戲行業發展趨勢發表見解,重點探討了在開發成本持續攀升的情況下,業界如何探索更具可持續性的發展模式。
Sandfall Interactive憑借以中等預算和小型團隊打造高品質遊戲而獲得業界認可。Broche指出,面對不斷上漲的開發成本,"2A級遊戲"模式可能成為更多開發商的選擇。"虛幻引擎讓我們能夠更準確地評估項目規模與資源需求,使小型團隊也能高效開發出富有娛樂性的作品,"他解釋道,並以今年另一款中等預算的成功作品《多重人生》作為例證。
Guillermin進一步表示,目前大多數工作室難以維持對高製作標準的持續追求。"在我看來,如今只有Rockstar Games能承受這種開發強度。因此,更多開發者將需要為項目設定預算上限,轉而採用像我們這樣更可行的開發方式。"
近年來,3A級遊戲的開發成本與周期大幅增長,打造熱門作品已成為高風險投資。雖然不少業內人士曾認為"2A遊戲"幾乎銷聲匿跡,但《光與影:33號遠征隊》的成功證明瞭這類作品仍然具有商業價值和玩家吸引力。對玩家而言,中等預算遊戲往往意味著更合理的售價和更緊湊集中的遊戲體驗。
目前,《光與影:33號遠征隊》已在Steam、PlayStation 5和Xbox Series X|S平台發售。
來源:遊俠網