《戰地風雲2042》為確保地圖平衡與趣味性 戰術破壞系統受限! - 遊戲狂
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《戰地風雲2042》為確保地圖平衡與趣味性 戰術破壞系統受限!

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2025-08-01
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今年早些時候,EA曾展示過《戰地6》中的部分可破壞場景元素。在最新公布的多人模式預告片中,這些破壞效果得到了更充分的展現。

不過,玩家若期待能將地圖上所有建築物完全摧毀,恐怕要失望了。遊戲採用的"戰術破壞"系統對破壞程度設定了明確限制。

EA執行副總裁文斯·讚佩拉在接受PCGamesN專訪時解釋道,"戰術破壞"系統雖然賦予玩家"前所未有的自由度",但若允許徹底摧毀所有建築,就違背了開發團隊的初衷。

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《戰地風雲2042》為確保地圖平衡與趣味性 戰術破壞系統受限!

"我們設計地圖時始終考慮三個要素:趣味性、戰鬥視野和性能表現,"讚佩拉表示。通過限制破壞範圍,每次遊戲體驗都能保持新鮮感,"因為你可能這次摧毀這棟建築,下次破壞另一棟,或者保持原狀"。他特別強調,即使發生破壞,地圖完整性依然能得到保證,"我們確保地圖始終充滿樂趣"。因此關鍵在於"先打造基礎地圖,再衍生出多個平衡性相當的趣味版本"。

讚佩拉進一步說明,不加限制的破壞會損害遊戲體驗的趣味性。他重申開發團隊的核心原則是"趣味性永遠排在首位"。

根據官方消息,《戰地風雲2042》首發將包含九張地圖。公開測試將於8月7日啟動,遊戲現已開放預購,定於10月10日正式登陸Xbox Series X|S、PlayStation 5和PC平台。

《戰地風雲2042》為確保地圖平衡與趣味性 戰術破壞系統受限!


來源:遊俠網


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今年早些時候,EA曾展示過《戰地6》中的部分可破壞場景元素。在最新公布的多人模式預告片中,這些破壞效果得到了更充分的展現。 https://gamemad.com/news/131335 不過,玩家若期待能將地圖上所有建築物完全摧毀,恐怕要失望了。遊戲採用的"戰術破壞"系統對破壞程度設定了明確限制。 EA執行副總裁文斯·讚佩拉在接受PCGamesN專訪時解釋道,"戰術破壞"系統雖然賦予玩家"前所未有的自由度",但若允許徹底摧毀所有建築,就違背了開發團隊的初衷。 https://img3.gamemad.com/2025/08/01/FhWZrAqz.jpg "我們設計地圖時始終考慮三個要素:趣味性、戰鬥視野和性能表現,"讚佩拉表示。通過限制破壞範圍,每次遊戲體驗都能保持新鮮感,"因為你可能這次摧毀這棟建築,下次破壞另一棟,或者保持原狀"。他特別強調,即使發生破壞,地圖完整性依然能得到保證,"我們確保地圖始終充滿樂趣"。因此關鍵在於"先打造基礎地圖,再衍生出多個平衡性相當的趣味版本"。 讚佩拉進一步說明,不加限制的破壞會損害遊戲體驗的趣味性。他重申開發團隊的核心原則是"趣味性永遠排在首位"。 根據官方消息,《戰地風雲2042》首發將包含九張地圖。公開測試將於8月7日啟動,遊戲現已開放預購,定於10月10日正式登陸Xbox Series X|S、PlayStation 5和PC平台。 https://img3.gamemad.com/2025/08/01/9j9gHBEq.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/131335
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