過去十年,3A遊戲行業呈爆發式增長,然而遊戲儲存容量需求也隨之水漲船高,給開發者和玩家都帶來了不小挑戰。據外媒tech4gamers報導,近期曝光的一項專利表明,索尼或許正在著手攻克這一技術瓶頸。
索尼近期申請了一項頗具創新性的專利,旨在通過革新高清紋理的儲存與渲染方式,大幅壓縮3A遊戲的體積。該專利提出,採用SVG等壓縮格式的中間檔案作為紋理呼叫的橋梁,而非在遊戲運行時直接加載原始紋理。
專利的核心要點在於:“圖像內容渲染……(可借助)引用儲存紋理的中間檔案,而非直接呼叫紋理。這類中間檔案可以是SVG等任意格式,用於明確在渲染物體(或元素)時需要呼叫的紋理部分。”
這項名為“圖像渲染系統及方法”的專利指出,如今遊戲體量動輒超過100GB,這一現狀不僅限制了開發者的創新空間,也給玩家帶來了諸多不便。而通過用中間檔案取代龐大複雜的高清紋理資源,有望有效化解這一矛盾。
索尼在專利中著重強調:“儲存需求激增的主要原因之一,是虛擬環境及其元素渲染所需的紋理日益龐大、複雜且精細。”索尼還表示,大幅削減遊戲容量,不僅能提升遊戲的運行性能、縮短加載時間,還能實現“在更低硬體配置下呈現更豐富視覺效果”的重大突破。
來源:遊俠網