《光與影:33號遠征隊》總監表示工作室不會進行擴建 - 遊戲狂
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《光與影:33號遠征隊》總監表示工作室不會進行擴建

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2025-08-02
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《光與影:33號遠征隊》的總監/開發商Sandfall Interactive首席執行官Guillaume Broche近日接受媒體Automaton採訪時稱工作室將繼續維持當前的規模。雖然本作獲得了巨大的成功,但Sandfall的成員已在多處場合下表示他們不會進行擴張。

《光與影:33號遠征隊》總監表示工作室不會進行擴建

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Broche認為,目前團隊的規模已經恰到好處,員工之間的分工非常的明確,彼此之間合作起來也是遊刃有餘。對於整個團隊而言,5個人負責背景美術、2個人負責劇情、3~6人負責過場動畫,4個人負責音樂這樣也就完全足夠了。

《光與影:33號遠征隊》總監表示工作室不會進行擴建

小島秀夫對於這樣的開發方式也表現過讚美,Broche表示隨著成本的上漲,也許未來會有更多的遊戲公司選擇這樣的方式。當然對於我們團隊而言,虛幻引擎發揮了重要的作用。《光與影:33號遠征隊》於今年4月發售,遊戲上市33天銷量超過330萬份。

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來源:遊俠網


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《光與影:33號遠征隊》的總監/開發商Sandfall Interactive首席執行官Guillaume Broche近日接受媒體Automaton採訪時稱工作室將繼續維持當前的規模。雖然本作獲得了巨大的成功,但Sandfall的成員已在多處場合下表示他們不會進行擴張。 https://gamemad.com/news/131392 https://img3.gamemad.com/2025/08/02/ckx7vGSW.jpg Broche認為,目前團隊的規模已經恰到好處,員工之間的分工非常的明確,彼此之間合作起來也是遊刃有餘。對於整個團隊而言,5個人負責背景美術、2個人負責劇情、3~6人負責過場動畫,4個人負責音樂這樣也就完全足夠了。 https://img3.gamemad.com/2025/08/02/8Btus8p5.jpg 小島秀夫對於這樣的開發方式也表現過讚美,Broche表示隨著成本的上漲,也許未來會有更多的遊戲公司選擇這樣的方式。當然對於我們團隊而言,虛幻引擎發揮了重要的作用。《光與影:33號遠征隊》於今年4月發售,遊戲上市33天銷量超過330萬份。 https://img3.gamemad.com/2025/08/02/8CVB9ege.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/131392
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