《絕地戰兵2》近戰武器“真命旗幟“傷害調整引爭議 - 遊戲狂
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《絕地戰兵2》近戰武器“真命旗幟“傷害調整引爭議

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2025-08-03
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Arrowhead工作室近期對《絕地戰兵2》近戰武器"CQC-1真命旗幟"的平衡性調整在玩家社區持續發酵。這款自2025年5月隨1.003.000版本更新的長矛式趣味武器,原本因能刺穿衝鋒者(Charger)裝甲的"bug效果"意外成為對抗重甲單位的利器,但在7月中旬的1.003.200版本修復後,玩家發現衝鋒者已完全免疫旗幟傷害,而機甲單位卻仍會受創——這種看似矛盾的設定引發了廣泛討論。

《絕地戰兵2》近戰武器"真命旗幟"傷害調整引爭議

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爭議焦點在於遊戲邏輯的連貫性:雖然開發團隊解釋衝鋒者本就該憑借更高護甲值免疫旗幟傷害,但以Reddit使用者PickledAsbestos為代表的玩家指出,原本"bug狀態"下允許玩家用旗幟近戰對抗衝鋒者的玩法更具趣味性。值得注意的是,這並非衝鋒者首次因更新改變生存能力,但旗幟武器從"意外強勢"到"回歸設計初衷"的轉變,仍讓部分玩家感到失望。

《絕地戰兵2》近戰武器"真命旗幟"傷害調整引爭議

隨著8月底《絕地戰兵2》即將登陸Xbox Series X/S平台(成為索尼互動娛樂首款登陸微軟主機的發行作品),新玩家群體將來有可能重新點燃關於這把標誌性武器平衡性的討論。目前Arrowhead尚未表態是否會根據玩家反饋再次調整,但社區中關於"趣味性優先於嚴格平衡"的呼聲正持續高漲。

《絕地戰兵2》近戰武器"真命旗幟"傷害調整引爭議


來源:遊俠網


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Arrowhead工作室近期對《絕地戰兵2》近戰武器"CQC-1真命旗幟"的平衡性調整在玩家社區持續發酵。這款自2025年5月隨1.003.000版本更新的長矛式趣味武器,原本因能刺穿衝鋒者(Charger)裝甲的"bug效果"意外成為對抗重甲單位的利器,但在7月中旬的1.003.200版本修復後,玩家發現衝鋒者已完全免疫旗幟傷害,而機甲單位卻仍會受創——這種看似矛盾的設定引發了廣泛討論。 https://gamemad.com/news/131433 https://img3.gamemad.com/2025/08/03/gjsKE2ye.jpg 爭議焦點在於遊戲邏輯的連貫性:雖然開發團隊解釋衝鋒者本就該憑借更高護甲值免疫旗幟傷害,但以Reddit使用者PickledAsbestos為代表的玩家指出,原本"bug狀態"下允許玩家用旗幟近戰對抗衝鋒者的玩法更具趣味性。值得注意的是,這並非衝鋒者首次因更新改變生存能力,但旗幟武器從"意外強勢"到"回歸設計初衷"的轉變,仍讓部分玩家感到失望。 https://img3.gamemad.com/2025/08/03/xV9AmDcJ.jpg 隨著8月底《絕地戰兵2》即將登陸Xbox Series X/S平台(成為索尼互動娛樂首款登陸微軟主機的發行作品),新玩家群體將來有可能重新點燃關於這把標誌性武器平衡性的討論。目前Arrowhead尚未表態是否會根據玩家反饋再次調整,但社區中關於"趣味性優先於嚴格平衡"的呼聲正持續高漲。 https://img3.gamemad.com/2025/08/03/kBanTWzW.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/131433
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