《魔物獵人:荒野(Monster Hunter Wilds)》在發售初期展現出強勁的銷量勢頭後,後續增長卻急轉直下,明顯放緩。根據最新財報資料,在截至6月30日的財季裡,該遊戲銷量環比大幅下滑,降幅超過95%,僅售出約47萬份。這一成績甚至比不上多年前發行的《鬼泣4》,也低於卡普空旗下目錄中的其他一些老遊戲。
市場研究公司Circana遊戲部門執行董事Mat Piscatella在評價《怪獵荒野》時,將其形容為“極具代表性的熱門案例”。他指出,這款遊戲的現狀充分展現了遊戲口碑對銷量的實質性影響。
“《荒野》是個極為有趣的案例。”Mat Piscatella說道,“它的粉絲群體熱情高漲、全身心投入且忠誠度極高,在遊戲發售首日便迫不及待地開啟遊戲體驗。然而,遊戲在發售後卻逐漸暴露出諸多問題。”
Mat Piscatella還特別提及了《怪獵荒野》在發布測試版期間鬧得沸沸揚揚的“多邊形建模”事件,以及一張廣泛流傳的熱門梗圖對遊戲風評造成的破壞性影響。在測試版階段,多邊形怪物或許還能被當作一個有趣的笑料,但當正式版推出後,這一問題依舊存在,就變成了對遊戲性能的尖銳諷刺。他感慨道:“一個知名主播或者YouTuber,僅僅通過展示一張截圖,就能切實地影響人們對遊戲的看法,不是嗎?”
“如今,溝通方式和訊息傳播途徑多種多樣,其中大部分是出於善意,但也不乏一些別有用心的情況。這些訊息最終都會對玩家對遊戲的評價產生影響。”Mat Piscatella補充說,“假設你預購了這款遊戲,結果看到某位主播展示了一張截圖,並評論道:‘哦,你看看這遊戲。'那麽,玩家很可能就會因此放棄預購,畢竟他們接收到了(負面的訊息)。”
來源:遊俠網