在眾多即將於明年發售的大型遊戲中,《GTA6》無疑是最受期待的作品之一。近日,外媒The Gamer發表評論文章指出:"玩家無需以60幀的幀數遊玩《GTA6》,因為就算遊戲設有性能模式,玩家也不會將其開啟。"
該文作者Tessa Kaur在開篇拋出一個引人深思的問題:是什麽因素使《GTA6》成為“定義時代之作”?她認為,雖然大多數人可能難以給出確切答案,但Rockstar近年來作品的成功要素顯而易見:近乎偏執的細節追求、不斷突破的畫面表現力,以及引人入勝的劇情敘事。
從已公布的預告片來看,前兩個特點得到了應驗。儘管遊戲在人物進食、接吻等動作表現上尚未達到完全寫實的效果,但細心的玩家已經發現了諸如飲料中氣泡流動等大量細節設計。
這些細節並非隨意設定——它們專門呈現給Rockstar的核心粉絲群體。這些玩家癡迷於發現遊戲中"馬匹在寒冷天氣下特定部位會收縮"、"NPC用餐時盤中食物會逐漸減少"等細節彩蛋,並以此為樂。
Tessa Kaur進一步分析指出,雖然某些遊戲類型(如第一人稱射擊遊戲)確實需要高幀數支援,但《GTA6》為了達到極致的畫面表現力,必須在幀數方面做出妥協。更重要的是,《GTA》系列的核心體驗並不依賴高幀數,它本質上是一款面向大眾的娛樂產品,重點在於提供沉浸式的犯罪冒險體驗,而非考驗玩家的操作技巧。
作者最後表示,儘管部分硬核玩家可能難以接受30幀的遊戲體驗,但大多數休閒玩家更關注畫質表現——這對普通玩家而言更為直觀。Rockstar顯然更傾向於服務這一主流玩家群體。想要獲得更高幀數的玩家,或許需要等待PC版本的推出。
來源:遊俠網