《明末:淵虛之羽》(以下簡稱“明末”)自發布以來已經有將近兩個星期的時間,在這段時間裡,玩家們對於明末的爭議始終沒有中斷,其中被議論最多的兩個話題除了劇情之外,便是他的戰鬥系統。劇情這方面暫且不提,但他的戰鬥系統即使是老ass玩家也會忍不住吐槽兩句。
角色倒地起身慢,喝藥動作遲緩,一些怪物的硬直高等問題讓一些玩家,特別是初次接觸類魂遊戲的新手玩家們苦不堪言。
但這些問題在8月3日官方發布的1.5版本的更新預告中終於得到了解決。
這次的更新大致分為兩部分,第一部分是對遊戲本身存在的BUG和崩潰進行了修復,另一部分便是對遊戲的數值和遊戲機制作了一些調整,而本次小編主要來聊聊1.5版本中的所優化的戰鬥系統。
本次更新,遊戲調整了角色受擊倒地後起身無敵幀時長,避免起身動畫期間遭受攻擊(優化玩家在遊戲初期的遊戲體驗)。
接觸過類魂遊戲的玩家們都知道,大多數的類魂遊戲在角色倒地後都有一個統一的機制,那就是按住閃避鍵可以讓角色迅速地起身。這個機制的設立避免了角色倒地後被怪物的後續攻擊一套連死,極大地提高了遊戲中角色的機動性。明末作為一款類魂遊戲當然也採取了這個機制,不過作者卻在這個機制上做了一些改變。
不知是不是作者故意的緣故,如果玩明末會發現,明末的起身速度似乎是比其他的魂遊慢了一些,並且起身的過程中並沒有無敵幀的保護,但是如果在怪物攻擊的刹那按閃避鍵就可以完美的閃避起身並獲得須羽。這樣的設計讓玩家即使是在倒地的時刻處於高度緊張的狀態,因為玩家要時刻注意怪物的動作以便做到完美起身,不然就會再度受到怪物的重瘡。
這樣的設計固然提高了戰鬥的緊張度,但遊戲的作者似乎忘了,來玩這個遊戲的大致分為兩種人,第一種是沒有接觸過類魂遊戲的新手玩家,一種是身經百戰的老ass玩家。
這種機制對於前者而言加大了遊戲的難度,對於後者而言,倒地迅速起身基本上已經成為本能,所以就會遇到起身後角色直接被一套連死的憋屈感。所以這樣的改變可以說是兩頭不討好,這也是為什麽這個問題是被大眾最常詬病的原因之一。
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而本次的更新便解決了這個問題,遊戲調整了角色受擊倒地後的起身無敵幀的時長,這樣既優化了遊戲初期的開荒體驗,老ass玩家也不會再感到那種被莫名連死的憋屈感。
除此之外,遊戲略微加速治療動作,並新增了以閃避取消喝藥後搖機制以提升策略元素。
這一改變可謂是重大的,小編玩過那麽多的魂遊中,明末的喝藥速度慢也算是數一數二的了。眾所周知,類魂遊戲其實一直都是小眾遊戲,其原因就是它的高難度勸退了一大批人,畢竟不是誰都是受虐體質。
類魂遊戲的角色有通一的缺點,除了“老寒腿”之外就是極脆的身板,基本上遭受怪物的幾次攻擊就會一命嗚呼,而藥瓶的存在就極大地提高了遊戲的容錯率,特別是Boss戰的時候,手中的藥瓶數量就是玩家們信心的來源。
明末這款遊戲雖然給了玩家強力的武器流派,但應該是為了平衡遊戲難度的原因,故意降低了喝藥的速度,並且遊戲所有的Boss的攻擊欲望放在所有的魂遊中也是極強的,這讓玩家在猛力輸入的同時不得不三思而後行,畢竟藥雖有十五個,但也得有命用才行啊。
緩慢的喝茶速度加上Boss極強的攻擊欲望,這帶給玩家可以說是災難性的戰鬥體驗。當喝藥都需要時機的時候,遊戲的難度可以說是被直線的拉升,小編在打Boss的過程中,不知有多少次都死在了喝藥的過程中。
而本次的優化可以說是重量級的,喝藥速度的加快也就意味著玩家在戰鬥中有了極大的容錯率,而新增的以閃避取消喝藥後搖機制,極大地提高了角色的機動性,這些改變想必會讓遊戲的戰鬥體驗有著極大的提高。
最後值得一提的是,遊戲降低了部分初級敵人的衝擊力耐受。
對於敵人的韌值,在遊戲的發布初頗有爭議,很多玩家反饋精英怪的韌值太高,完全沒法打斷,相信有不少玩家跟小編一樣死在該死的罐子怪手中。如果要給明末的糞怪一個排名,那小編第一小推的就是這該死的罐子怪。這怪物高韌值、高傷害、高血量、高機動,並且還喜歡躲在角落裡陰人。面對這樣的糞怪如果不去注意很容易便會遭到初見殺,直至最後,小編已經養成了見罐子先丟火的習慣。
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這種高韌怪的存在,很多玩家反饋在遊戲中的體驗十分不好,甚至有人反映過,打一個精英怪,跟打Boss一樣鬥智鬥勇。而本次的更新便解決了這個問題,降低了部分初級敵人的衝擊力耐受,可以說極大地優化了遊戲前期的跑圖。
本次更新更新檔將會在8月11日發布,主要更新內容為優化玩家的遊戲體驗,至於對於遊戲性能的優化,官方到目前為止還並沒有回應。不過優化這種四年都沒解決的問題,要讓官方突然完成,說實話也不現實,還是給他們一些時間吧,相信這些問題在之後的更新中會逐漸得到解決。
來源:遊俠網