《沉默之丘f》製作團隊近期接受日媒Game*Spark採訪時,就系列新作戰鬥設計調整原因作出說明。
針對“《沉默之丘2RE》弱化動作爽快感,而《沉默之丘f》卻融入動作元素”的提問,系列製作人岡本基解釋:《沉默之丘2RE》基於原作風格打造;而《沉默之丘f》在早期開發階段便嘗試加入動作樂趣與爽快感,選擇擅長動作遊戲的NeoBards Entertainment合作正是為此。
他提到,近年挑戰性動作遊戲受年輕玩家歡迎,加入動作元素或能吸引新玩家接觸系列。
遊戲總監Al Yang補充:團隊明確不想重複《沉默之丘2》這一“金字塔式作品”,為避免複製經典,選擇強化動作性以開拓新方向。
來源:遊俠網