《沉默之丘f》製作團隊回應“類魂”戰鬥設計:吸引新人 - 遊戲狂
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《沉默之丘f》製作團隊回應“類魂”戰鬥設計:吸引新人

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2025-08-05
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《沉默之丘f》製作團隊近期接受日媒Game*Spark採訪時,就系列新作戰鬥設計調整原因作出說明。

《沉默之丘f》製作團隊回應“類魂”戰鬥設計:吸引新人

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針對“《沉默之丘2RE》弱化動作爽快感,而《沉默之丘f》卻融入動作元素”的提問,系列製作人岡本基解釋:《沉默之丘2RE》基於原作風格打造;而《沉默之丘f》在早期開發階段便嘗試加入動作樂趣與爽快感,選擇擅長動作遊戲的NeoBards Entertainment合作正是為此。

他提到,近年挑戰性動作遊戲受年輕玩家歡迎,加入動作元素或能吸引新玩家接觸系列。

《沉默之丘f》製作團隊回應“類魂”戰鬥設計:吸引新人

遊戲總監Al Yang補充:團隊明確不想重複《沉默之丘2》這一“金字塔式作品”,為避免複製經典,選擇強化動作性以開拓新方向。

《沉默之丘f》製作團隊回應“類魂”戰鬥設計:吸引新人


來源:遊俠網


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《沉默之丘f》製作團隊近期接受日媒Game*Spark採訪時,就系列新作戰鬥設計調整原因作出說明。 https://gamemad.com/news/131565 https://img3.gamemad.com/2025/08/05/rMHgyKzM.jpg 針對“《沉默之丘2RE》弱化動作爽快感,而《沉默之丘f》卻融入動作元素”的提問,系列製作人岡本基解釋:《沉默之丘2RE》基於原作風格打造;而《沉默之丘f》在早期開發階段便嘗試加入動作樂趣與爽快感,選擇擅長動作遊戲的NeoBards Entertainment合作正是為此。 他提到,近年挑戰性動作遊戲受年輕玩家歡迎,加入動作元素或能吸引新玩家接觸系列。 https://img3.gamemad.com/2025/08/05/qRKDma2n.jpg 遊戲總監Al Yang補充:團隊明確不想重複《沉默之丘2》這一“金字塔式作品”,為避免複製經典,選擇強化動作性以開拓新方向。 https://img3.gamemad.com/2025/08/05/YQYYb5z5.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/131565
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