《避世血族2》開發商表示:將專注RPG細節 非開放世界 - 遊戲狂
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《避世血族2》開發商表示:將專注RPG細節 非開放世界

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2025-08-05
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開發商The Chinese Room強調,《吸血鬼:避世血族2》不會採用類似《GTA6》的宏大開放世界設計,而是將重心放在RPG細節的打磨上。藝術總監Ben Matthews近日在接受GameInformer採訪時明確指出,遊戲規模並非本作的核心賣點。

《避世血族2》開發商表示:將專注RPG細節 非開放世界

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Matthews解釋道:"我們更注重遊戲內容的精細程度而非地圖規模。這不是《GTA6》式的龐大開放世界,而是通過精心設計讓每個細節都充滿內容,打造出高度密集的遊戲體驗。"

他進一步描述道:"遊戲將呈現人類世界的繁華與吸血鬼世界的陰暗這兩種截然不同氛圍的鮮明對比。"主角Phyre從破敗建築中甦醒後,映入眼簾的是燈火通明的西雅圖城市景觀,這種視覺衝擊強化了角色沉睡百年後面對嶄新世界的震撼感。

該作預計將於今年10月正式發售,登陸PC、XSX/S及PS5平台。

《避世血族2》開發商表示:將專注RPG細節 非開放世界


來源:遊俠網


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開發商The Chinese Room強調,《吸血鬼:避世血族2》不會採用類似《GTA6》的宏大開放世界設計,而是將重心放在RPG細節的打磨上。藝術總監Ben Matthews近日在接受GameInformer採訪時明確指出,遊戲規模並非本作的核心賣點。 https://gamemad.com/news/131570 https://img3.gamemad.com/2025/08/05/wYP23qDz.jpg Matthews解釋道:"我們更注重遊戲內容的精細程度而非地圖規模。這不是《GTA6》式的龐大開放世界,而是通過精心設計讓每個細節都充滿內容,打造出高度密集的遊戲體驗。" 他進一步描述道:"遊戲將呈現人類世界的繁華與吸血鬼世界的陰暗這兩種截然不同氛圍的鮮明對比。"主角Phyre從破敗建築中甦醒後,映入眼簾的是燈火通明的西雅圖城市景觀,這種視覺衝擊強化了角色沉睡百年後面對嶄新世界的震撼感。 該作預計將於今年10月正式發售,登陸PC、XSX/S及PS5平台。 https://img3.gamemad.com/2025/08/05/Qk7jjcx7.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/131570
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