《戰地6》開發團隊表示,該作破壞系統的設計靈感很大程度上源於2010年推出的《戰地:叛逆連隊2》。
遊戲公測將於2025年8月7日正式啟動,目前已有數千名玩家預約排隊。在正式發售前,官方持續披露新作相關訊息。繼DICE確認《戰地風雲2042》主機版支援鍵鼠操作後,開發人員近日又分享了遊戲破壞系統的創作靈感。
開發團隊高度評價《叛逆連隊2》的全方位破壞體驗
DICE首席多人遊戲製作人Jeremy Chubb在接受PC Gamer採訪時指出,《叛逆連隊2》的破壞系統為《戰地風雲2042》提供了"重要靈感來源"。
Chubb表示:"當團隊思考'如何從經典作品中汲取精華'時,《叛逆連隊2》就是最佳範例。"他特別稱讚該作具有"極高的擬真度,帶來近乎真實的破壞體驗"。
Chubb進一步說明,玩家可以炸毀單面牆體,部分或完全摧毀建築物。這款2010年的《戰地》系列作品擁有"全方位"破壞系統,"堪稱系列標誌性特色"。
Chubb坦言,前作《戰地風雲2042》在這方面有所欠缺,團隊"非常渴望重新呈現那種體驗"。
DICE在公布《戰地風雲2042》時就承諾將融合系列所有作品的優點,打造集大成之作。從目前訊息來看,《戰地風雲2042》確實在整合系列經典元素:《戰地5》的動作系統、《戰地3》的世界觀設定,以及《叛逆連隊2》的破壞系統。
來源:遊俠網