《戰地6》公開測試在即,其核心對戰機制——擊殺時間(TTK)系統迎來重大調整。DICE團隊在香港媒體活動中詳解了將TTK縮短至兩三槍致命的設計理念及其對遊戲體驗的影響。
TTK(擊殺耗時)作為決定戰鬥節奏的關鍵指標,本次被DICE徹底重構。項目總監雅克·卡爾森指出,新系統旨在營造更具臨場感的緊張戰鬥。"經過大量測試驗證,"卡爾森說明,"《戰地風雲2042》複雜多變的戰場環境——從城市巷戰到野外遭遇——對TTK提出了差異化需求。特別是在近距交火時,快速製敵將成為生存關鍵。"
"我們追求的是充滿變數的遭遇戰,而非僵持互射,"卡爾森補充道,"動態戰場要求更迅捷的TTK來匹配瞬息萬變的戰局。"針對預告片展現的極快擊殺節奏引發的質疑,他解釋稱展示內容側重近距戰鬥,這正是TTK設計中最激烈的場景表現。
卡爾森透露,當前TTK設定基於詳實資料分析,但團隊將在測試期及發售後持續收集玩家反饋進行優化。他特別邀請體驗者積極提交改進建議。
《戰地風雲2042》公測將於8月7日分階段啟動,玩家可實地感受新版TTK機制。遊戲正式版定檔10月10日發售。
來源:遊俠網