日本最新電競狀況調查報告公告!《快打旋風》認知度最高 - 遊戲狂
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日本最新電競狀況調查報告公告!《快打旋風》認知度最高

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2025-08-06
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日本某權威機構近期公布了日本最新電競狀況調查報告,揭示電子競技產業在日本的發展現狀。隨著電競逐步融入傳統體育競技體系,本次調查顯示日本公眾對電競的認知度已接近三成,其中《快打旋風》系列成為最具國民認知度的電競IP。

日本最新電競狀況調查報告公告!《快打旋風》認知度最高

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  該調查覆蓋15至69歲年齡段群體,共收集1906份有效樣本,部分核心資料如下:

實際參與過電競比賽的受訪者占比5%,曾有過觀賽體驗的群體達20%,兩項資料疊加後總認知比例達25%,較上年度增長4個百分點。

日本最新電競狀況調查報告公告!《快打旋風》認知度最高

從觀賽偏好來看,最受歡迎的遊戲類型TOP5依次為:格鬥類、射擊類、解謎類、運動類、賽車類。

日本最新電競狀況調查報告公告!《快打旋風》認知度最高

在具體遊戲系列認知度排名中,《快打旋風》系列穩居榜首,緊隨其後的是《堡壘之夜》與《Apex Legends》。值得注意的是,在日本本土更受歡迎的《特戰英豪》位列第五,而全球現象級作品《英雄聯盟》則排名第九。

日本最新電競狀況調查報告公告!《快打旋風》認知度最高

此次調查資料從參與度、觀賽偏好及IP影響力等維度,系統呈現了日本電競市場的消費特徵與發展趨勢。


來源:遊俠網


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日本某權威機構近期公布了日本最新電競狀況調查報告,揭示電子競技產業在日本的發展現狀。隨著電競逐步融入傳統體育競技體系,本次調查顯示日本公眾對電競的認知度已接近三成,其中《快打旋風》系列成為最具國民認知度的電競IP。 https://gamemad.com/news/131666 https://img3.gamemad.com/2025/08/06/arAGhWzM.jpg   該調查覆蓋15至69歲年齡段群體,共收集1906份有效樣本,部分核心資料如下: 實際參與過電競比賽的受訪者占比5%,曾有過觀賽體驗的群體達20%,兩項資料疊加後總認知比例達25%,較上年度增長4個百分點。 https://img3.gamemad.com/2025/08/06/BXWjbSx7.jpg 從觀賽偏好來看,最受歡迎的遊戲類型TOP5依次為:格鬥類、射擊類、解謎類、運動類、賽車類。 https://img3.gamemad.com/2025/08/06/ZFxR3nFD.jpg 在具體遊戲系列認知度排名中,《快打旋風》系列穩居榜首,緊隨其後的是《堡壘之夜》與《Apex Legends》。值得注意的是,在日本本土更受歡迎的《特戰英豪》位列第五,而全球現象級作品《英雄聯盟》則排名第九。 https://img3.gamemad.com/2025/08/06/EZvWgc36.jpg 此次調查資料從參與度、觀賽偏好及IP影響力等維度,系統呈現了日本電競市場的消費特徵與發展趨勢。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/131666
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