上海CJ紅色沙漠試玩,這個世界cue到我了 - 遊戲狂
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上海CJ紅色沙漠試玩,這個世界cue到我了

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2025-08-06
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2025 ChinaJoy已經徹底落幕,韓國Pearl Abyss(以下簡稱PA)的《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)無疑是本屆展會現象級的焦點。試玩區從開幕首日便持續爆滿,排隊時長一度突破2小時。

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這一盛況延續了遊戲自全球巡展(GDC、PAX East、夏日遊戲節)以來的高熱態勢,而PA也通過精心設計的“Boss戰主題展台”——入口處的巨型王座打卡點、陰森戰場復刻場景——將玩家提前拽入派維爾大陸的史詩氛圍中。

上海CJ紅色沙漠試玩,這個世界cue到我了

受PA邀請,有幸前往《紅沙》在上海ChinaJoy的試玩活動,這也是第二次參與有關《紅沙》的試玩。

本次試玩內容也與上次有所不同,如果說上次的試玩內容是通過四場獨立Boss戰讓玩家感受紅沙的戰鬥魅力,那麽這次試玩就是通過一場戰役盡可能地為玩家呈現紅沙的流程魅力。

上海CJ紅色沙漠試玩,這個世界cue到我了

本次試玩內容的背景為截取的一段中期戰役劇情展開,也圍繞著核心戰役展開了一系列劇情任務。

例如修復炮台並操作以摧毀敵方的了望塔,或者通過法則之力完成插旗任務,這段內容其實是為玩家展示主角克裡夫的的法則之力,玩家可以利用法則之力來抬起重物完成交互,拿起巨物,放下或者是揮舞。這段內容也是為接下來法則之力的使用做鋪墊。

上海CJ紅色沙漠試玩,這個世界cue到我了

玩家還將在後續的內容處身在一個大戰場中,面對眾多敵人的圍剿的同時完成插旗任務。此次優化版本也是加入了視角鎖定,玩家在面對多人戰鬥可以利用手把L1進行鎖定,面對多人的戰鬥體驗也因此進一步優化。

玩家也可以利用弓箭發射信號箭來呼叫空中打擊造成大範圍的傷害,這段也是整個試玩過程中對戰場反應最為激烈的部分,整體的戰場氛圍搭建得相當不錯,喧囂的戰場,魚貫而出的敵人,耳機中傳來紛亂的呐喊聲,兵刃交擊的聲響。

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目光所及皆是彌漫戰場的濃煙與火光,這場通過試聽氛圍渲染為玩家營造出真實戰區般的臨場感,尤其是發射信號箭喚來空中轟炸的瞬間,螢幕震顫配合爆炸起浪,讓筆者切身感受到了戰鬥的刺激與緊迫感。

而後就是筆者體驗到夏日節實機試玩片段中摧毀戰車環節。玩家需要尋找戰車攻擊間隙,通過“勁法”系統賦予的多段跳躍能力來實現多段跳躍,跳到戰車頭頂,再利用勁法將其摧毀,最後在空中利用滑翔進行撤離。

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之後玩家可以在路途中間遇到之前失散的夥伴,在劇情過後可以通過正門或者是打破玻璃進入Boss房間。在知道可以打破玻璃進入房間後,筆者對這種多線路處理任務的方式相當認同,多變靈活的路線所帶來的可玩性也更強,這種鼓勵創造性解法設計,也進一步印證了製作組對開放世界互動深度的承諾。

上海CJ紅色沙漠試玩,這個世界cue到我了

在講解Boss前,讓筆者稍微介紹一下紅沙的戰鬥系統。

《紅沙》在基礎戰鬥上相當全面,涵蓋格擋,閃避,以及各種組合鍵。其在戰鬥上的衍生也相當繁瑣,筆者在工作人員的指導下也是學會了一套閃避接踢擊,再接回旋斬的絲滑連招。角色也有類似MP的戰鬥資源“勇氣”,玩家可以通過勇氣來釋放更加強力的技能,消耗勇氣觸發完美閃避能獲得耐力的補充,也可以通過消耗耐力獲得勇氣,有點資源內循環的意思。不過試玩時間較短,深層次的戰鬥系統仍有待挖掘。

試玩的關底Boss則是一名機制Boss,玩家的正常攻擊幾乎無法對Boss造成傷害。玩家需要通過不斷攻擊來積賺Boss的架勢條,使其進入虛弱狀態,再通過法則之力抬起柱子,用柱子造成傷害。如果扛起柱子的時候被攻擊,或者沒砸中玩家就需要重新積賺架勢條,這種將法則之力與動作戰鬥系統融合的設定,遠超單純QTE的淺層設計。

上海CJ紅色沙漠試玩,這個世界cue到我了

在艱難擊敗Boss後,玩家只需點燃烽火宣告勝利,試玩便徹底結束。整體試玩流程內容較少,不過依舊吸引著筆者。無論是戰場的構造,還是豐富的戰鬥系統,《紅沙》都展現出不錯的可玩性。

不過更吸引筆者的則是《紅沙》對無縫開發大世界的塑造,根據工作人員的說法,玩家幾乎可以去往任何一個只要看得到的地方,主人公能騎馬,滑翔,也具備鉤爪系統,滑翔翼與鉤爪系統配合多段跳躍,近乎《塞爾達傳說》級別的垂直探索自由度,實現那種“所見皆可達”的無縫探索模式。

上海CJ紅色沙漠試玩,這個世界cue到我了

主角的勁法也可以被附著各種元素之力,利用元素之力來戰鬥或是進行解謎,試玩中短暫展現的"冰附魔箭矢凍結水面"場景,暗示著環境互動的可能性。若能將元素力與地形改造(熔岩造路/凝冰渡河)深度綁定,那麽開放世界的探索可玩性也能進一步提高。

不過本作的騎馬系統有些讓人難受,當前騎馬需頻繁點按X鍵加速,配合視角調整時,手把操作顯臃腫,與流暢戰鬥形成反差。

上海CJ紅色沙漠試玩,這個世界cue到我了

配合多段跳躍,玩家可以輕易在這個大世界中遊曆,更別說遊戲後續開放的飛行坐騎,整個大世界遊曆會有多爽。在充滿未知的大世界中探索,感受中世紀與魔法帶來的雙重魅力也是紅沙更吸引筆者的原因,也讓筆者更加期待紅沙的後續內容。

上海CJ紅色沙漠試玩,這個世界cue到我了

再次感謝PA的邀請,也希望《紅色沙漠》可以呈現出一個更加完整的世界。值得關注的是,PA宣布本作將亮相8月科隆遊戲展並提供更新試玩。若PA能優化坐騎手感、深化元素互動,這款融合“中世紀史詩”與“魔幻法則”的開放世界,將來有可能成為開放世界動作冒險賽道的顛覆者。


來源:遊俠網


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2025 ChinaJoy已經徹底落幕,韓國Pearl Abyss(以下簡稱PA)的《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)無疑是本屆展會現象級的焦點。試玩區從開幕首日便持續爆滿,排隊時長一度突破2小時。 https://gamemad.com/news/131702 https://img3.gamemad.com/2025/08/06/6zWfueac.jpg 這一盛況延續了遊戲自全球巡展(GDC、PAX East、夏日遊戲節)以來的高熱態勢,而PA也通過精心設計的“Boss戰主題展台”——入口處的巨型王座打卡點、陰森戰場復刻場景——將玩家提前拽入派維爾大陸的史詩氛圍中。 https://img3.gamemad.com/2025/08/06/bhWTGAPc.jpg 受PA邀請,有幸前往《紅沙》在上海ChinaJoy的試玩活動,這也是第二次參與有關《紅沙》的試玩。 本次試玩內容也與上次有所不同,如果說上次的試玩內容是通過四場獨立Boss戰讓玩家感受紅沙的戰鬥魅力,那麽這次試玩就是通過一場戰役盡可能地為玩家呈現紅沙的流程魅力。 https://img3.gamemad.com/2025/08/06/t2Yuvbwn.jpg 本次試玩內容的背景為截取的一段中期戰役劇情展開,也圍繞著核心戰役展開了一系列劇情任務。 例如修復炮台並操作以摧毀敵方的了望塔,或者通過法則之力完成插旗任務,這段內容其實是為玩家展示主角克裡夫的的法則之力,玩家可以利用法則之力來抬起重物完成交互,拿起巨物,放下或者是揮舞。這段內容也是為接下來法則之力的使用做鋪墊。 https://img3.gamemad.com/2025/08/06/7aGtcEqR.jpg 玩家還將在後續的內容處身在一個大戰場中,面對眾多敵人的圍剿的同時完成插旗任務。此次優化版本也是加入了視角鎖定,玩家在面對多人戰鬥可以利用手把L1進行鎖定,面對多人的戰鬥體驗也因此進一步優化。 玩家也可以利用弓箭發射信號箭來呼叫空中打擊造成大範圍的傷害,這段也是整個試玩過程中對戰場反應最為激烈的部分,整體的戰場氛圍搭建得相當不錯,喧囂的戰場,魚貫而出的敵人,耳機中傳來紛亂的呐喊聲,兵刃交擊的聲響。 https://img3.gamemad.com/2025/08/06/aSkxmJUX.jpg 目光所及皆是彌漫戰場的濃煙與火光,這場通過試聽氛圍渲染為玩家營造出真實戰區般的臨場感,尤其是發射信號箭喚來空中轟炸的瞬間,螢幕震顫配合爆炸起浪,讓筆者切身感受到了戰鬥的刺激與緊迫感。 而後就是筆者體驗到夏日節實機試玩片段中摧毀戰車環節。玩家需要尋找戰車攻擊間隙,通過“勁法”系統賦予的多段跳躍能力來實現多段跳躍,跳到戰車頭頂,再利用勁法將其摧毀,最後在空中利用滑翔進行撤離。 https://img3.gamemad.com/2025/08/06/KnkUC96r.jpg 之後玩家可以在路途中間遇到之前失散的夥伴,在劇情過後可以通過正門或者是打破玻璃進入Boss房間。在知道可以打破玻璃進入房間後,筆者對這種多線路處理任務的方式相當認同,多變靈活的路線所帶來的可玩性也更強,這種鼓勵創造性解法設計,也進一步印證了製作組對開放世界互動深度的承諾。 https://img3.gamemad.com/2025/08/06/YsaQA8Vm.jpg 在講解Boss前,讓筆者稍微介紹一下紅沙的戰鬥系統。 《紅沙》在基礎戰鬥上相當全面,涵蓋格擋,閃避,以及各種組合鍵。其在戰鬥上的衍生也相當繁瑣,筆者在工作人員的指導下也是學會了一套閃避接踢擊,再接回旋斬的絲滑連招。角色也有類似MP的戰鬥資源“勇氣”,玩家可以通過勇氣來釋放更加強力的技能,消耗勇氣觸發完美閃避能獲得耐力的補充,也可以通過消耗耐力獲得勇氣,有點資源內循環的意思。不過試玩時間較短,深層次的戰鬥系統仍有待挖掘。 試玩的關底Boss則是一名機制Boss,玩家的正常攻擊幾乎無法對Boss造成傷害。玩家需要通過不斷攻擊來積賺Boss的架勢條,使其進入虛弱狀態,再通過法則之力抬起柱子,用柱子造成傷害。如果扛起柱子的時候被攻擊,或者沒砸中玩家就需要重新積賺架勢條,這種將法則之力與動作戰鬥系統融合的設定,遠超單純QTE的淺層設計。 https://img3.gamemad.com/2025/08/06/QQXwh7P8.jpg 在艱難擊敗Boss後,玩家只需點燃烽火宣告勝利,試玩便徹底結束。整體試玩流程內容較少,不過依舊吸引著筆者。無論是戰場的構造,還是豐富的戰鬥系統,《紅沙》都展現出不錯的可玩性。 不過更吸引筆者的則是《紅沙》對無縫開發大世界的塑造,根據工作人員的說法,玩家幾乎可以去往任何一個只要看得到的地方,主人公能騎馬,滑翔,也具備鉤爪系統,滑翔翼與鉤爪系統配合多段跳躍,近乎《塞爾達傳說》級別的垂直探索自由度,實現那種“所見皆可達”的無縫探索模式。 https://img3.gamemad.com/2025/08/06/YvQaw2Zp.jpg 主角的勁法也可以被附著各種元素之力,利用元素之力來戰鬥或是進行解謎,試玩中短暫展現的"冰附魔箭矢凍結水面"場景,暗示著環境互動的可能性。若能將元素力與地形改造(熔岩造路/凝冰渡河)深度綁定,那麽開放世界的探索可玩性也能進一步提高。 不過本作的騎馬系統有些讓人難受,當前騎馬需頻繁點按X鍵加速,配合視角調整時,手把操作顯臃腫,與流暢戰鬥形成反差。 https://img3.gamemad.com/2025/08/06/tjgrDYgz.jpg 配合多段跳躍,玩家可以輕易在這個大世界中遊曆,更別說遊戲後續開放的飛行坐騎,整個大世界遊曆會有多爽。在充滿未知的大世界中探索,感受中世紀與魔法帶來的雙重魅力也是紅沙更吸引筆者的原因,也讓筆者更加期待紅沙的後續內容。 https://img3.gamemad.com/2025/08/06/EBjZ3zHE.jpg 再次感謝PA的邀請,也希望《紅色沙漠》可以呈現出一個更加完整的世界。值得關注的是,PA宣布本作將亮相8月科隆遊戲展並提供更新試玩。若PA能優化坐騎手感、深化元素互動,這款融合“中世紀史詩”與“魔幻法則”的開放世界,將來有可能成為開放世界動作冒險賽道的顛覆者。 來源:遊俠網
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