徐靜雨力挺《明末》:未來類魂標杆 已超越黑魂1&3了! - 遊戲狂
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徐靜雨力挺《明末》:未來類魂標杆 已超越黑魂1&3了!

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2025-08-06
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近日,B站知名UP主@雨說體育徐靜雨分享了《明末:淵虛之羽》的遊玩體驗。儘管他尚未通關遊戲,但從目前的體驗來看,《明末》展現出了深厚的遊戲功力。他直言,《明末》作為一款標準的類魂遊戲,確實已經做到了站在巨人的肩膀之上,向更遠處了望。

徐靜雨力挺《明末》:未來類魂標杆 已超越黑魂1&3了!

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徐靜雨表示,《明末》相較於早期魂遊《黑暗之魂1》和《黑暗之魂3》,時代和技術的迭代已經帶來了很多新可能,後來者自然具備一定的技術優勢。他表示,《明末:淵虛之羽》是“魂系的正統精神續作”,遊戲的箱庭式地圖設計延續了魂系列的精髓,甚至在某些方面表現得更為出色。

在地圖設計上,《明末》不僅有著完整的結構和高自由度,還在細節中巧妙地埋下了充滿“惡意”的巧思與驚喜。玩家在遊戲中需要面對“惡意”的設計。他說到:“哪怕因為某些設計惡意十足,甚至頻繁死亡,但這恰恰是魂系地圖的魅力所在。

徐靜雨力挺《明末》:未來類魂標杆 已超越黑魂1&3了!

此外,《明末》一周目就能開放全部地圖供玩家自由探索,這一點遠勝許多同類作品。從樂趣與難度平衡角度來看,《明末》的地圖設計堪稱未來類魂遊戲的風向標,極具借鑒意義。

徐靜雨對《明末》的戰鬥系統給予了高度評價,他直言:“《明末》的戰鬥完勝《黑暗之魂1》、《黑暗之魂3》”。他認為,《黑魂》的戰鬥風格如今已經略顯過時,而《明末》的戰鬥節奏更加暢快,打擊感十足,同時兼具艱險與刺激感,並且支援多樣化的戰鬥風格。

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來源:遊俠網


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近日,B站知名UP主@雨說體育徐靜雨分享了《明末:淵虛之羽》的遊玩體驗。儘管他尚未通關遊戲,但從目前的體驗來看,《明末》展現出了深厚的遊戲功力。他直言,《明末》作為一款標準的類魂遊戲,確實已經做到了站在巨人的肩膀之上,向更遠處了望。 https://gamemad.com/news/131707 https://img3.gamemad.com/2025/08/06/kceVZrfr.jpg 徐靜雨表示,《明末》相較於早期魂遊《黑暗之魂1》和《黑暗之魂3》,時代和技術的迭代已經帶來了很多新可能,後來者自然具備一定的技術優勢。他表示,《明末:淵虛之羽》是“魂系的正統精神續作”,遊戲的箱庭式地圖設計延續了魂系列的精髓,甚至在某些方面表現得更為出色。 在地圖設計上,《明末》不僅有著完整的結構和高自由度,還在細節中巧妙地埋下了充滿“惡意”的巧思與驚喜。玩家在遊戲中需要面對“惡意”的設計。他說到:“哪怕因為某些設計惡意十足,甚至頻繁死亡,但這恰恰是魂系地圖的魅力所在。 https://img3.gamemad.com/2025/08/06/X5eze98N.jpg 此外,《明末》一周目就能開放全部地圖供玩家自由探索,這一點遠勝許多同類作品。從樂趣與難度平衡角度來看,《明末》的地圖設計堪稱未來類魂遊戲的風向標,極具借鑒意義。 徐靜雨對《明末》的戰鬥系統給予了高度評價,他直言:“《明末》的戰鬥完勝《黑暗之魂1》、《黑暗之魂3》”。他認為,《黑魂》的戰鬥風格如今已經略顯過時,而《明末》的戰鬥節奏更加暢快,打擊感十足,同時兼具艱險與刺激感,並且支援多樣化的戰鬥風格。 https://img3.gamemad.com/2025/08/06/3EFEpCaG.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/131707
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