沒有資金,沒有幫手,全靠自己吭哧吭哧100%純自製的獨立遊戲能做出什麽樣?《朝露:境界旅程》Demo在Steam平台上已獲97%好評率,遊戲卻是由大學生獨立製作完成,兩年內持續迭代於今年8月將正式上線。
遊戲畫風玩法乍一看以為是《奧日與黑暗森林》的橫板類銀河惡魔城遊戲,但劇情設定又與《終焉的莉莉絲》相似,主控同為白毛蘿莉,一樣是失憶後拯救被黑暗侵蝕世界的世界觀。這一款遊戲,總能透過它看出其他遊戲的影子,上手體驗後發現還真有點東西。
遊戲玩法是操控白毛小蘿莉在箱庭式地圖中進行冒險,核心玩法是回合制戰鬥。探索不用來回跑圖,有地圖傳送和路標指引,以收集資源道具作為目的輔助戰鬥的探索玩法設計。除了僵硬的人物動作之外(有可能是單人創作能力有限),作為非核心的玩法部分也並沒有感受到創作者的敷衍,為了帶來更好的沉浸式體驗畫面場景在不斷的迭代,從最初版本的空洞到現在的唯美,每個場景都用心打磨,光影交錯間,細節愈發精致,配合落地音效,仿佛置身遊戲境界之內。
別看場景設計如此唯美,但戰鬥玩法卻是十分硬核,這也正是《朝露:境界旅程》這款遊戲的獨到之處。角色屬性除了基礎的紅藍條之外,還有額外的“訣意點”設定,戰鬥釋放支援單位和切換姿態都需要消耗訣意點。
而姿態就是這款遊戲的戰鬥系統的核心,不僅會對角色屬性數值進行加持,還有額外的技能效果。一種姿態就能帶來4種技能效果,最多可以帶四種姿態上場,但遊戲可獲取的姿態就有數十種,加上心得效果(其實就是被動)就能打出一套簡單的戰鬥流派。
例如:攜帶增加高生命上限和恢複藍條的心得+初臨姿態恢複藍條+撼獄姿態不斷疊加流血技能,便可以一個回合秒掉Boss;這只是遊戲中相對簡單的一個流派玩法,還有戰鬥流派攻守兼備可以通過守護姿態堆疊防禦盾值打出傷害。
在眾多姿態玩法中,開發者還設計了一個“奉還姿態”,而這個姿態的效果帶來的是彈反,沒錯就是在魂類常見的彈反機制在回合制遊戲也有了。進入奉還姿態時,可以在敵方行動期間按下攻擊鍵進行“奉還反擊”,成功反擊不僅返還敵方攻擊傷害還恢複反擊次數。也就是說,理論上只要你眼疾手快就可以做到無限彈反,甚至可以靠著這個邪修玩法能0級新手靠單挑Boss。
除此之外奉還姿態也可以通過堆疊“棘刺”效果進行百分比反傷,在戰鬥中形成一種攻守兼備的戰術風格。另外,還能將自身的deBuff效果返還給敵人。這種機制設計豐富了戰鬥中的策略選擇,使得玩家可以在局內靈活戰鬥build多種戰鬥流派。
總的來說,目前遊戲的基調是可以看出遊戲的底子和框架是有相當大的內容量和玩法構建的,可玩性高。同時遊戲的缺陷也是顯而易見的,沒錢。從遊戲製作中的UI介面排布、角色形象和動作設計就明顯看出仍需打磨。但就遊戲整體來說,這是完全由一個人做出的內容產品這已經非常難得。如果後續上線,遊戲定價在不過半百的情況下可以衝一波,不為別的,就為支援真正熱愛的遊戲人。
來源:遊俠網