8月1日,一年一度的中國國際數碼互動娛樂展覽會(簡稱ChinaJoy),於上海新國際博覽中心正式舉辦。來自中國外諸多遊戲廠商,攜重磅作品登陸展會。在人氣鼎盛的PlayStation的主舞台上,經典遊戲《機甲戰魔》的新作《機甲戰魔 神話之裔》,成功點燃了全場,製作人佃健一郎更是身著兵裝機甲,把觀眾們的熱情推到了最高潮。

這並非《機甲戰魔 神話之裔》第一次在中國亮相,最近一段時間,中國大小展會,基本上都能見到遊戲以及製作人佃健一郎的身影。並且每一次亮相展會,都能引發不小的轟動。
此次ChinaJoy展會上,製作人佃健一郎帶來了更多關於遊戲的消息,包括兵裝機甲的一些設計圖。《機甲戰魔 神話之裔》的機甲設計,由河森正治負責。河森正治在業內可謂是一塊金字招牌,尤其擅長將機甲從人形態,轉變為飛機、汽車等其他形態,被譽為“變形的河森”,其功底可見一斑。

與傳統的機甲設計不同,《機甲戰魔 神話之裔》的兵裝機甲,更像是附著在人身體表面的外骨骼。和傳統機甲相比,從視覺觀感上更為輕巧靈動。再加上河森的變形設計,讓整個機甲的帥氣程度更上一個台階。

節目的最高潮部分,製作人佃健一郎身穿兵裝機甲登場。這款打造耗時6個月,高度超過兩米的機甲,是按照遊戲中一比一進行復刻的,不但質感拉滿,壓迫力更是相當強烈。機甲製作人的登場,引爆了全場觀眾,不少機甲粉絲都紛紛上台合影。



說起製作這套機甲的初衷,佃健一郎表示,希望大家不止在遊戲裡看到帥氣的機甲,現實中也能感受到它的魅力。既然都做出來了,那肯定是想穿上看看,這才有了這次展會,機甲展出的這一幕。
這套機甲,也遠比想像中要大得多,在有天花板的室內,根本無法施展。為了塑造好機甲的細節,製作組從挑選材料開始,反複調整,才有了這麽震撼的效果。不過,因為時間有限,機甲的發光部分,只做了頭部。並且,在製作機甲的過程中,製作組還發現了一些細節可以優化,也同步調整到了遊戲裡,可以說是意外收獲。

製作人佃健一郎在大學畢業後,就進入了FromSoftware工作,參與了《Frame Gride》和《機戰傭兵》等作品的開發,隨後,他轉到FeelPlus,參與製作了《失落的奧德賽》。隨著這家工作室被併入Marvelous,佃健一郎開始考慮做新遊戲。
彼時正值Switch剛剛上架,各個遊戲品類百花齊放,但唯獨科幻機甲領域,現有能拿得出手的作品。在這一契機之下,佃健一郎決定製作《機甲戰魔》,也就是系列的初代作品。
在製作新一代《機甲戰魔 神話之裔》時,佃健一郎更是全情投入,整個製作組開始關注各種新的技術,配合以往開發RPG等遊戲的經驗,打算做點“不一樣”的東西出來。

製作組開始重新考慮兵裝機甲的製作,在保證尊重河森正治原設計的基礎上,針對每一個功能與設計進行詳細討論,目的就是為了讓玩家們能感受到技術上的進化,同時保證機甲的設計感與帥氣程度。作為製作人,佃健一郎也親自參加了諸多設計工作,這才誕生了人類直接穿戴機甲(兵裝機甲)的獨特設計。


既然是作為穿戴機甲,那就不能完全按照傳統機甲的設定,兵裝機甲在特色上相當鮮明,更快的移動速度,更多樣化、可替換的戰鬥方式,更強的動作感,都是開發中要解決的。

一款遊戲是否好玩,取決於製作遊戲的人自己回看時,是否會覺得有趣。為了將機甲手感與玩法打磨到位,佃健一郎帶領團隊,逐幀分析,找出那些不夠流暢,不好玩的地方,進行修改。不斷重複這個過程,不斷的打磨優化,這才有了玩家們交口稱讚的試玩版本。

最早期的兵裝機甲並不好看,為了能達到滿意效果,製作組將機甲打印出來,從細節上一點點進行調整。只有拿到手裡,佃健一郎才真正意識到,所謂的平衡感,是無法透過螢幕看出來的。用實體模型來確定機甲帥不帥,才是最有效的途徑,如今的機甲能受到玩家們的歡迎,這一點功不可沒。

在表演結束後,我們曾與製作人聊了聊,畢竟ChinaJoy的展館雖然有空調,但身著密不透風的機甲,也一樣會相當熱。當我們問到他現在作何感想時,佃健一郎直言自己現在確實很熱也很累,但是看到現場玩家們的反應都很熱烈,在這一瞬間他感受到的其實更多是喜悅開心,認為這樣的付出都是值得的。

《機甲戰魔 神話之裔》將於2025年9月5日在Nintendo Switch™ 2/PlayStation®5/Xbox Series X|S/Steam®平台發售!各大平台預購已經正式開啟!充滿激情又不失策略性的戰鬥,自由的機甲塗裝,有趣的大世界探索,都讓其成為一款值得機甲迷們期待的好遊戲。
來源:遊俠網
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