近日,知名外網遊戲博主GJX Gaming Arcade受邀試玩《影之刃零》,他對遊戲的戰鬥系統給予了高度評價,稱其獨特而流暢,直言《影之刃零》有潛力成為年度最佳遊戲。
在影片中,GJX Gaming Arcade挑戰了遊戲的“地獄”難度,並經歷了28次失敗,最終用了兩個小時才擊敗一名Boss。他認為這種高難度設定十分吸引人,並希望遊戲在發布時能提供更多難度選擇,讓核心玩家能挑戰自我。
他強調,《影之刃零》並非傳統的“魂系”遊戲,其戰鬥系統獨具特色,融合了《戰神》與《真人快打》或《快打旋風》等格鬥遊戲的精髓。他稱,遊戲中的武器切換、連招設計和格擋機制都非常出色,一旦掌握節奏,玩家便能打出如“吉他英雄”般華麗的連續技。
GJX Gaming Arcade透露,遊戲正式版將提供超過30種主武器,每種武器都有獨特的攻擊模式和技能,如單手劍、雙手劍、巨刃和雙環等。在試玩中,他特別喜歡具有流血效果的“鋸齒刃”和快節奏的“雙劍”,並稱所有武器設計都極具魅力。
在分享關於遊戲劇情的猜測時,GJX Gaming Arcade提到,試玩版中並未出現預告片中提到的主角“只剩幾十天生命”的設定。他推測,這可能是正式版中的一個關鍵機制,即玩家每死亡一次,可能會消耗一天生命,如果倒計時歸零,遊戲可能會像《地獄之刃》(Hellblade)那樣,導致存檔被刪除。
談到《黑神話:悟空》時,GJX Gaming Arcade認為這兩款遊戲完全不同。《黑神話:悟空》擁有獨特的戰鬥體驗,而《影之刃零》更像是一款結合了動作RPG與格鬥遊戲精髓的作品。他認為,這兩款遊戲都代表了中國遊戲工作室的頂尖水平,預計將在各自的領域產生深遠影響。
在影片的最後,GJX Gaming Arcade總結道,儘管他對遊戲仍有一些疑問,例如背景配樂等方面,但他堅信《影之刃零》將是一款具備年度最佳遊戲級別的作品。
來源:遊俠網