或許對《鬼滅之刃》這部作品稍有關注的觀眾們,最近都可能注意到了《無限城篇》劇場版在日本的上映。
恰好《鬼滅之刃》的動畫改編作品《鬼滅之刃 火之神血風譚》也在時隔4年後推出它的續作——《鬼滅之刃 火之神血風譚2》(下簡稱《火之神血風譚2》)了。
曾經追著這部漫畫直至完結的筆者,也十分有幸地在發售前體驗到了這部作品,並通關了故事模式,就算格鬥遊戲並非筆者最為擅長的領域,但遊戲本身給人帶來的直觀體驗還是比較不錯的。如果你是《鬼滅之刃》的動畫、漫畫粉絲,或是有興趣了解這部作品的話,那麽《火之神血風譚2》對你來說都值得一玩。
疾風怒濤般的故事展開
1代收錄了動畫《鬼滅之刃》無限列車篇之前的故事,而作為續作的2代則描繪了人鬼之間愈演愈烈的戰鬥,也是銜接更大規模決戰的風暴前夕。
無論你是曾經遊玩過1代的老玩家,還是之前通過動畫、漫畫對《鬼滅之刃》有所了解的新玩家,上手2代都應該會非常順暢——它的故事讓你不存在理解門檻,足夠詳細的新手教學,和從易到難的戰鬥也確保你能逐漸成長。
這也是最先呈現給玩家的“火之神血風譚”,即本作的故事模式,它包含了動畫的遊郭篇、刀匠村篇、柱訓練篇三個篇章,你依然將跟隨著炭治郎的視角和上弦中排位六、五、四的墮姬、妓夫太郎、玉壺、半天狗等人展開激戰。
儘管筆者早就已經觀看過《鬼滅之刃》的漫畫與動畫,但“火之神血風譚”依然給我帶來了相當不一樣的敘事體驗。整體上來說本作可以說是訊息量大且敘事節奏快,劇情上的高潮轉折一波接一波,給人的感覺是幾乎從不拖泥帶水。
“火之神血風譚”的故事主要通過播片來展現,但給人帶來的質感與大多數JRPG都不太相同。它在最需要追求表現力的段落中使用了預製CG,而大量即時渲染的過場動畫,則在三渲二水準上足以暴打大多數日系作品,而且不僅如此,它水準很高的運鏡表現也營造出了相當充足的電影感。
儘管劇情本身的節奏把控已經可以說是非常到位,但如果你實在是過於熟悉或者不感興趣某段劇情,也可以整段跳過,或是像視覺小說一樣通過按鍵來提前結束每一句對話——所以你可以像漫畫一樣自由掌控翻頁的速度,並依舊享受動畫的演出形式,這或許也是遊戲作為載體的魅力之一。
除了播片部分外,在玩家操作的環節中也每個章節都有城鎮、據點或野外的探索環節,其中還遍布著一些可選的支線任務。和前作一樣,部分關卡有一些需要用人物特殊能力來完成的目標,比如在扮演炭治郎時,你會需要依靠他靈敏的嗅覺聞出鬼的氣息,沿著空氣中的紅線一路追蹤過去。
而在扮演善逸和伊之助時,你能使用的特殊能力則變成了聽覺與空間感知,雖然作用同樣是追蹤,但也算在表現形式上做出了一些差異,還算能給人帶來一點新鮮感。
在大多數場景中還會遍布著各類收集品,它們不僅有屬於自己的用途,還會影響到你的關卡評級,包括了包括解鎖小劇場的回憶碎片,還有用於解鎖角色和購買道具的鬼滅點數等。
值得一提的是,本作新增了一個“裝具”系統,相當於一系列可以提供被動增益的強化徽章,就算離開了“火之神血風譚”還可以在其他模式中使用,不過像回血之類的一部分強力徽章,會限制僅能在故事模式裡使用。裝具除了在場景中撿到的以外,還可以通過鬼滅點數在商店中購買。此外多餘的鬼滅點數還可以買到在連網對戰裡裝飾個人名片用的邊框、底圖、名言等一系列裝飾品。
除了這些以外,“火之神血風譚”中還加入了一些可選的小遊戲環節,比如遊郭篇裡善逸彈奏三味線等。幾種小遊戲的玩法有相似之處,需要根據節拍或音樂來瞅準時機精確輸入,給人的感覺比較接近音遊。它們的挑戰分數會影響你的章節評價,但如果不想玩也可以選擇略過。
呼吸法對決血鬼術
至於《火之神血風譚2》的戰鬥系統,在漫改遊戲裡可以算是比較硬核的那一類了。
初看之下,整個畫面裡都滿是各種帶有光效的刀劍亂舞甚是顯眼,不過實際上,本作的戰鬥系統可能更接近格鬥遊戲的設計思路。
相比傳統格鬥遊戲來說,《火之神血風譚2》大幅簡化了連招的按鍵,你基本只要在普攻連段後銜接劍技按鍵,就可以打出傷害不俗的長連段,基本相當於一鍵連招了。
所以,戰鬥的重點就相應地放在了立回上。
在你和對手的周旋過程中,其間的博弈點可以說很多,比如你雖然可以選擇一直按著防禦鍵,但是防禦護盾會隨著敵方攻擊逐漸變紅,直至被打碎失效。而面對敵人的防禦,你還可以用投技、突進或重攻擊等手段來破防。
與此同時,合理利用你手頭資源也很重要,比如技能槽可以用來釋放技能,而奧義·覺醒槽在積賺到一定程度後,可以發動在一定時間內提升移動速度和攻擊力的“覺醒”狀態,並且進入“覺醒”狀態時技能槽會全部恢複。而且奧義·覺醒槽還能用來發動奧義。此外遊戲還設計了共鬥槽,能讓你切換成預先選擇好的另一名角色登場,雖然共用血條,但風格和招式都會有所不同,可以讓你及時調整自己的打法。
所以說,如果說你不想花許多時間在傳統格鬥遊戲中練習並記憶連招的話,那麽本作其實還是很適合你感受格鬥遊戲中的核心博弈樂趣的。
在故事模式下,你所對戰的大多數都是Boss級別的敵人,也會有少量純粹讓人過把癮的雜兵戰。和Boss的對戰過程其實更接近於一些ARPG,敵人會釋放各種明顯不同於常規格鬥招式的強力技能,但也會有相應的紅色區域預警。
嚴格來說你和AI的戰鬥並不算是一場公平的對局,因為敵人在釋放招式時會擁有大量霸體,隨著血量減少爆氣後,更是會在狀態限時內擁有全程霸體,有些Boss在轉階段的時候還會強行打斷玩家的一些連招,或是直接跳到場邊開啟一連串AOE機制的“環節”——如果你不小心在這段時間裡開了覺醒,那就只能望洋興歎了。
如果你不慎戰鬥失敗,可以直接重新開始這場戰鬥,也能以當前的狀態續關,算是讓不太擅長動作遊戲的玩家,也能通過“暗影雙死”來戰勝敵人。雖說續關後這場戰鬥無法獲得最高評價——不過既然都已經至少被敵人打沒了一條血,也肯定早已距離S評相差甚遠了。
在故事模式之外,本作還支援本地對戰與線上對戰模式——其實不如說線上對戰才是本作的核心內容。因為通過完成故事模式的特定條件不僅可以解鎖更多角色和場景,還可以用獲得的道具去自定義線上對戰模式用的隊士票。而對戰模式中不僅能與Boss對戰,還能與其他玩家用不同角色一決高下,這也是在玩家通關故事模式後維持遊戲遊玩壽命的主要內容。
相比前作而言,本作的可遊玩角色獲得了巨大的擴充,不僅有本作中新登場的各位柱們,還有像前作中出現的鱗瀧、錆兔等人,總計角色多達40多名。當然在此之中,也包括同一名角色的不同形態——例如使用水之呼吸和火之神神樂的炭治郎。
不過遺憾的是,由於評測時遊戲尚未發售,線上匹配還無法匹配到合適的對手,故我們暫時未能體驗到線上對戰模式的內容,只能期待它未來實際上線時的表現了。
結語
相比1代而言更強大的敵人、更激烈的戰鬥、進一步擴充的角色陣容,以及在Steam商店裡更低廉的價格,都讓《鬼滅之刃 火之神血風譚2》擁有了相當程度的競爭力。相信對於系列粉絲來說,就算你不太擅長於格鬥遊戲,本作也能讓你體會到足夠的樂趣,或是成為你接觸線上對戰的一個契機。
來源:遊俠網