《VR快打》新作戰鬥系統開發達70%!視覺效果接近預期 - 遊戲狂
廣告

《VR快打》新作戰鬥系統開發達70%!視覺效果接近預期

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2025-08-08
廣告

根據開發團隊透露的最新進展,《VR快打》系列新作已實現關鍵開發節點,戰鬥系統完成度達到約70%。這一進展與遊戲首段實機展示在2025年EVO格鬥大賽的首次亮相同步公開,讓系列愛好者得以見證這款經典格鬥遊戲在新創作理念下的轉型。

《VR快打》新作戰鬥系統開發達70%!視覺效果接近預期

廣告

在EVO開幕前的專訪中,《新VR快打》項目製作人山田理一郎證實,遊戲當前視覺效果已完成預期目標的七成左右。"我們認為視覺表現方面已完成約70%的進度。"山田理一郎在實機畫面正式披露前作出這番說明,展現了開發團隊對項目進度與藝術呈現的充分把握。

EVO現場播放的《New VIRTUA FIGHTER Project 對戰展示 First Look》實機影片呈現了傳統道場場景的1v1對決。系列標誌性的戰鬥機制獲得進一步優化,包括精細化的肢體格擋系統和敏捷的反擊機制。角色動作與受擊反饋的動畫品質較前作有明顯飛躍,展現出更逼真的物理表現。

《VR快打》新作戰鬥系統開發達70%!視覺效果接近預期

山田理一郎在訪談中深入闡釋了項目的核心創作理念。他指出"革新"與"真實感"是構成《VR快打》系列基因的雙重要素。這位製作人坦言,在視覺效果創新領域,業界標準已趨近飽和,因此創新重點轉向了設計哲學與玩家體驗維度。關於"真實感"的詮釋,山田特別強調了戰鬥質感對系列定位的決定性作用。

"《VR快打》並非追求UFC式的真實格鬥,"山田解釋道,"它更傾向於呈現功夫電影般的對決美學。當角色遭受攻擊時,玩家應當能通過手臂、腿部和軀幹的受創表現感知到痛感......我們致力於將這種真實感全方位滲透進戰鬥系統及其他遊戲環節。"

《VR快打》新作戰鬥系統開發達70%!視覺效果接近預期

雖然核心玩法已正式亮相,但新作仍保留了大量未公開訊息。《新VR快打》目前尚未公布具體發售檔期及登陸平台,更多情報有待後續披露。


來源:遊俠網


廣告
廣告
根據開發團隊透露的最新進展,《VR快打》系列新作已實現關鍵開發節點,戰鬥系統完成度達到約70%。這一進展與遊戲首段實機展示在2025年EVO格鬥大賽的首次亮相同步公開,讓系列愛好者得以見證這款經典格鬥遊戲在新創作理念下的轉型。 https://gamemad.com/news/131828 https://img3.gamemad.com/2025/08/08/VuTJ8xr8.jpg 在EVO開幕前的專訪中,《新VR快打》項目製作人山田理一郎證實,遊戲當前視覺效果已完成預期目標的七成左右。"我們認為視覺表現方面已完成約70%的進度。"山田理一郎在實機畫面正式披露前作出這番說明,展現了開發團隊對項目進度與藝術呈現的充分把握。 EVO現場播放的《New VIRTUA FIGHTER Project 對戰展示 First Look》實機影片呈現了傳統道場場景的1v1對決。系列標誌性的戰鬥機制獲得進一步優化,包括精細化的肢體格擋系統和敏捷的反擊機制。角色動作與受擊反饋的動畫品質較前作有明顯飛躍,展現出更逼真的物理表現。 https://img3.gamemad.com/2025/08/08/HU7jQtFT.jpg 山田理一郎在訪談中深入闡釋了項目的核心創作理念。他指出"革新"與"真實感"是構成《VR快打》系列基因的雙重要素。這位製作人坦言,在視覺效果創新領域,業界標準已趨近飽和,因此創新重點轉向了設計哲學與玩家體驗維度。關於"真實感"的詮釋,山田特別強調了戰鬥質感對系列定位的決定性作用。 "《VR快打》並非追求UFC式的真實格鬥,"山田解釋道,"它更傾向於呈現功夫電影般的對決美學。當角色遭受攻擊時,玩家應當能通過手臂、腿部和軀幹的受創表現感知到痛感......我們致力於將這種真實感全方位滲透進戰鬥系統及其他遊戲環節。" https://img3.gamemad.com/2025/08/08/pC2GkBXT.jpg 雖然核心玩法已正式亮相,但新作仍保留了大量未公開訊息。《新VR快打》目前尚未公布具體發售檔期及登陸平台,更多情報有待後續披露。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/131828
0