PS1時代資深開發者困惑:遊戲圖形缺陷竟成玩家情懷 - 遊戲狂
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PS1時代資深開發者困惑:遊戲圖形缺陷竟成玩家情懷

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2025-08-09
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曾參與《超時空之輪》《最終幻想10》等經典作品的資深開發者杉本浩二近日在社交媒體坦言,他無法理解當下玩家對PS1時代圖形缺陷的懷舊情結。這位從業30年的遊戲人回憶道,開發團隊當年耗費大量精力解決的紋理扭曲問題,如今卻被部分玩家視為"獨特魅力"。

PS1時代資深開發者困惑:遊戲圖形缺陷竟成玩家情懷

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PS1因硬體限制採用仿射紋理映射技術,導致多邊形表面常出現"遊動式"扭曲。杉本透露,他們當年不得不通過細分多邊形、預扭曲貼圖等繁瑣手段來緩解這一現象,甚至需要手動控制多邊形繪製順序。他在回應Unity日本關於"復古紋理扭曲特效"的推文時感歎:"我們當年為消除失真付出那麽多徒勞努力,如今人們卻稱之為'風味'"。

PS1時代資深開發者困惑:遊戲圖形缺陷竟成玩家情懷

這種技術代溝折射出遊戲審美的時代變遷——低多邊形建模、像素抖動等曾被視作技術缺陷的特性,在獨立遊戲《八途旅人》等作品中被重新詮釋為藝術風格。不過杉本認為,真正的經典不在於技術局限,而在於開發者如何在限制中創造奇蹟,正如PS1時代誕生的《最終幻想7》仍因其敘事與設計被銘記。

PS1時代資深開發者困惑:遊戲圖形缺陷竟成玩家情懷


來源:遊俠網


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曾參與《超時空之輪》《最終幻想10》等經典作品的資深開發者杉本浩二近日在社交媒體坦言,他無法理解當下玩家對PS1時代圖形缺陷的懷舊情結。這位從業30年的遊戲人回憶道,開發團隊當年耗費大量精力解決的紋理扭曲問題,如今卻被部分玩家視為"獨特魅力"。 https://gamemad.com/news/131906 https://img3.gamemad.com/2025/08/09/BSYQratR.jpg PS1因硬體限制採用仿射紋理映射技術,導致多邊形表面常出現"遊動式"扭曲。杉本透露,他們當年不得不通過細分多邊形、預扭曲貼圖等繁瑣手段來緩解這一現象,甚至需要手動控制多邊形繪製順序。他在回應Unity日本關於"復古紋理扭曲特效"的推文時感歎:"我們當年為消除失真付出那麽多徒勞努力,如今人們卻稱之為'風味'"。 https://img3.gamemad.com/2025/08/09/h8WYKfdz.jpg 這種技術代溝折射出遊戲審美的時代變遷——低多邊形建模、像素抖動等曾被視作技術缺陷的特性,在獨立遊戲《八途旅人》等作品中被重新詮釋為藝術風格。不過杉本認為,真正的經典不在於技術局限,而在於開發者如何在限制中創造奇蹟,正如PS1時代誕生的《最終幻想7》仍因其敘事與設計被銘記。 https://img3.gamemad.com/2025/08/09/q7nTPVAY.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/131906
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