《忍者外傳4》以《忍者外傳2》為藍本打造:戰鬥和場景繼承精髓 - 遊戲狂
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《忍者外傳4》以《忍者外傳2》為藍本打造:戰鬥和場景繼承精髓

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2025-08-11
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近日,《忍者外傳4》的製作人Masakazu Hirayama與Yuji Nakao在接受Denfaminicogamer採訪時分享了遊戲的定位,並透露開發團隊的粉絲情懷在塑造遊戲核心方面起到了關鍵作用。

《忍者外傳4》以《忍者外傳2》為藍本打造:戰鬥和場景繼承精髓

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據了解,在《忍者外傳4》的開發初期,白金工作室決定以《忍者外傳2》為基礎進行打造。Yuji Nakao表示:“確定基礎框架時,我建議沿用《忍者外傳2》的結構和遊戲循環體系。”

他提到,經典系統“絕技指南”的回歸正是這一決定的展現:“這是自《忍者外傳2》之後首次回歸這一機制,絕非偶然選擇。”他強調,這一設計是以《忍者外傳2》為核心的必然結果。

《忍者外傳4》以《忍者外傳2》為藍本打造:戰鬥和場景繼承精髓

《忍者外傳4》的場景氛圍也繼承了《忍者外傳2》的精髓。Yuji Nakao補充道:“我們並不是簡單地還原東京,而是傳承了《忍者外傳2》的美學基因。”團隊為遊戲設計了多樣的場景,包括充滿和風韻味的鄉野戰區,不是所有的戰鬥都發生在都市中。

此外,藝術總監Tomoko Nishii、關卡設計總監Yudai Abe與首席作曲家Masahiro Miyauchi表示,《忍者外傳4》的都市場景延續了系列一貫的沉重感。持續的暴雨與刺眼的霓虹燈光形成鮮明對比,開發者意圖讓玩家在這種環境中感受到逐漸壓迫的窒息感。

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來源:遊俠網


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近日,《忍者外傳4》的製作人Masakazu Hirayama與Yuji Nakao在接受Denfaminicogamer採訪時分享了遊戲的定位,並透露開發團隊的粉絲情懷在塑造遊戲核心方面起到了關鍵作用。 https://gamemad.com/news/131913 https://img3.gamemad.com/2025/08/11/RnZ9AkuY.jpg 據了解,在《忍者外傳4》的開發初期,白金工作室決定以《忍者外傳2》為基礎進行打造。Yuji Nakao表示:“確定基礎框架時,我建議沿用《忍者外傳2》的結構和遊戲循環體系。” 他提到,經典系統“絕技指南”的回歸正是這一決定的展現:“這是自《忍者外傳2》之後首次回歸這一機制,絕非偶然選擇。”他強調,這一設計是以《忍者外傳2》為核心的必然結果。 https://img3.gamemad.com/2025/08/11/nkpthRDz.jpg 《忍者外傳4》的場景氛圍也繼承了《忍者外傳2》的精髓。Yuji Nakao補充道:“我們並不是簡單地還原東京,而是傳承了《忍者外傳2》的美學基因。”團隊為遊戲設計了多樣的場景,包括充滿和風韻味的鄉野戰區,不是所有的戰鬥都發生在都市中。 此外,藝術總監Tomoko Nishii、關卡設計總監Yudai Abe與首席作曲家Masahiro Miyauchi表示,《忍者外傳4》的都市場景延續了系列一貫的沉重感。持續的暴雨與刺眼的霓虹燈光形成鮮明對比,開發者意圖讓玩家在這種環境中感受到逐漸壓迫的窒息感。 https://img3.gamemad.com/2025/08/11/TQJGumc8.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/131913
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