7月20日,京都國際會展中心舉辦了大型獨立遊戲展"BitSummit the 13th: Yokai之夏"。在這次遊戲展中,另類恐怖新作《無人線上》的開發者Adam Pype接受了媒體採訪,並透露了一些關於這款獨特且詭異的遊戲的情報,讓我們一起來了解下吧。
Adam Pype在採訪中談到創作這款遊戲的契機 源自於他每月開發一款遊戲的挑戰計劃,他表示自己已連續堅持32個月。像《SPOOKWARE》等短篇合集,都源於快速製作有趣遊戲的熱情。《無人線上》原型僅用2天完成,15分鐘流程,而現在需擴展至5小時。主線5小時劇情完整自洽,而深度玩家也可通過獨立恐怖社區挖掘更多線索。
《無人線上》以"被遺棄的線上對戰FPS"為核心設定,玩家將獨自探索原本為多人競技設計的廢棄戰場。遊戲源自itch.io平台的短篇試水作,因高人氣正開發Steam擴展版。核心玩法採用經典奪旗模式(CTF),節奏雖不及《Quake III》般迅捷,但保留了基礎對戰框架。開發者表示奪旗模式設計靈感直接取材《Quake》地圖架構,而後續也將融合多款經典遊戲形成獨特進化體系。
《無人線上》的劇情也是很獨特另類:它講述了喪妻男子在PC中搜尋妻子靈魂的浪漫悲劇。隨著探索深入,故事將滑向黑暗深淵,並通過ARG(現實交互式遊戲)機制延伸至遊戲外社區。開發者刻意保留了未完成遊戲的粗糙質感:空蕩的地圖中僅回響著玩家的槍聲與腳步聲,這種孤獨感令人聯想起早年單機體驗《Ricochet》的悵然。更令人不安的是,在本應無人的伺服器中,神秘實體將悄然現身——空蕩戰場突現的「未知存在」,比預期更具壓迫感。
《無人線上》融入了90-00年代虛擬作業系統與網際網路探索要素,特別復刻了撥號上網的嗡嗡聲。玩家將穿梭於擬真網路環境,在像素化介面中揭開隱藏故事。這款聚焦虛實界限的恐怖遊戲,正契合當下日本流行的現實虛擬交織題材,值得期待。
這款另類恐怖遊戲即將在Steam平台展開測試,敬請期待。
來源:遊俠網