今年Xbox展會的壓軸驚喜是又一款《決勝時刻》遊戲的公布。但出人意料之處並非該系列的年貨屬性,而在於這次亮相的竟是《決勝時刻:黑色行動》系列新作——距離前作發布僅時隔一年,這在該系列歷史上尚屬首次。
外媒ComicBook指出,自2010年首部《黑色行動》問世以來,該子系列曆來保持著至少兩年的發布間隔。例如《黑色行動2》(2012年)與《黑色行動3》(2015年)相隔三年,《黑色行動4》(2018年)與《黑色行動:冷戰》(2020年)同樣維持著兩年周期。這種節奏既保證了開發團隊的打磨時間,也讓玩家能充分消化遊戲內容。而《黑色行動7》的突然降臨,將來有可能打破這一良性循環。
雖然《決勝時刻》堅持年更策略,但《黑色行動》與《現代戰爭》等子系列始終保持著交替發布的默契。這種錯峰發售機制有效維持了整個IP的新鮮度——當每個子系列都能獲得充足的開發周期時,新作的登場總能帶來足夠的市場興奮度。
值得警惕的是,《黑色行動7》的出現可能加速《黑色行動6》的"過氣"進程。該系列標誌性的殭屍模式向來是其核心競爭力,就算《黑色行動6》的殭屍地圖廣受好評,在新作的衝擊下也難免迅速失寵。加之《黑色行動7》將登陸Game Pass平台,這種"喜新厭舊"效應在Xbox和PC玩家群體中將來有可能尤為顯著。
ComicBook最後強調,儘管《黑色行動7》能為玩家提供更多選擇,但過快的迭代節奏可能導致審美疲勞。當玩家來不及深入體驗每款作品的獨特設定時,不僅早期作品的熱度難以為繼,整個系列的特有魅力也可能被稀釋。如何在保持創新與避免過度消耗IP價值之間取得平衡,將成為動視未來必須面對的課題。
來源:遊俠網