《暗黑血統4》四騎士均上陣並非好事:或成為雙刃劍! - 遊戲狂
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《暗黑血統4》四騎士均上陣並非好事:或成為雙刃劍!

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2025-08-11
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在近期的THQ Nordic數字發布會上,《暗黑血統4》正式公布。目前公布的三大賣點包括:電影級戰鬥、廣闊領域探索,以及首次實現四騎士均可操作。外媒gamerant表示,前兩項是該系列傳統強項,但第三項革新性設計將來有可能決定本作成敗。

《暗黑血統4》四騎士均上陣並非好事:或成為雙刃劍!

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文章指出,憑借開發《遺跡:灰燼重生》與《遺跡2》的經驗,Gunfire Games完全能力在單部作品中呈現天啟四騎士,但要讓四位角色在玩法與敘事上平分秋色,仍存在諸多利弊權衡。

允許玩家自選騎士極具吸引力,畢竟該系列耗費多年才完整引入四騎士。若能展現他們在戰鬥內外的團隊動態(尤其加入多人模式後),效果將成倍提升。《遺跡2》作為最佳類魂連線遊戲之一,其設計經驗理應被運用於《暗黑血統4》。就算保持單人模式,四種截然不同的玩法也能大幅提升重玩價值,但這也可能導致遊戲核心體驗被稀釋。

《暗黑血統4》四騎士均上陣並非好事:或成為雙刃劍!

雖然現階段猜測遊戲形式為時尚早,但玩家很可能需在四騎士中擇一操控,角色切換或許僅限序章強制體驗。這種設計雖賦予玩家自由,卻給開發者帶來嚴苛限制。相較之下,如果採用四騎士分章節推進主線劇情,雖可能顯得雜亂,卻能實現更豐富的玩法變化——不過這只是粗略構想。

《暗黑血統4》四騎士均上陣並非好事:或成為雙刃劍!

在龐大世界觀中兼顧四位特性迥異的角色,必然要犧牲系統深度。謎題設計、場景交互甚至戰鬥系統都需簡化為通用模板,這可能削弱系列多年累積的特色優勢。《遺跡2》的連線設計或成解決方案,但目前尚未可知。《暗黑血統4》正將其全部賭注壓在這一核心創意上,希望最終成果能不負所望。


來源:遊俠網


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在近期的THQ Nordic數字發布會上,《暗黑血統4》正式公布。目前公布的三大賣點包括:電影級戰鬥、廣闊領域探索,以及首次實現四騎士均可操作。外媒gamerant表示,前兩項是該系列傳統強項,但第三項革新性設計將來有可能決定本作成敗。 https://gamemad.com/news/131972 https://img3.gamemad.com/2025/08/11/T5gFK28T.jpg 文章指出,憑借開發《遺跡:灰燼重生》與《遺跡2》的經驗,Gunfire Games完全能力在單部作品中呈現天啟四騎士,但要讓四位角色在玩法與敘事上平分秋色,仍存在諸多利弊權衡。 允許玩家自選騎士極具吸引力,畢竟該系列耗費多年才完整引入四騎士。若能展現他們在戰鬥內外的團隊動態(尤其加入多人模式後),效果將成倍提升。《遺跡2》作為最佳類魂連線遊戲之一,其設計經驗理應被運用於《暗黑血統4》。就算保持單人模式,四種截然不同的玩法也能大幅提升重玩價值,但這也可能導致遊戲核心體驗被稀釋。 https://img3.gamemad.com/2025/08/11/uVVtYx2s.jpg 雖然現階段猜測遊戲形式為時尚早,但玩家很可能需在四騎士中擇一操控,角色切換或許僅限序章強制體驗。這種設計雖賦予玩家自由,卻給開發者帶來嚴苛限制。相較之下,如果採用四騎士分章節推進主線劇情,雖可能顯得雜亂,卻能實現更豐富的玩法變化——不過這只是粗略構想。 https://img3.gamemad.com/2025/08/11/knAFk5Ga.jpg 在龐大世界觀中兼顧四位特性迥異的角色,必然要犧牲系統深度。謎題設計、場景交互甚至戰鬥系統都需簡化為通用模板,這可能削弱系列多年累積的特色優勢。《遺跡2》的連線設計或成解決方案,但目前尚未可知。《暗黑血統4》正將其全部賭注壓在這一核心創意上,希望最終成果能不負所望。 來源:遊俠網
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