遊戲首發入訂閱服務是福是禍?Take-Two給出答案 - 遊戲狂
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遊戲首發入訂閱服務是福是禍?Take-Two給出答案

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2025-08-12
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從《俠盜獵車手》《荒野大鏢客》系列,到2K體育遊戲,Take-Two Interactive公司手中握著遊戲業界極具吸引力的眾多知名IP。不過,這家公司一直未曾將旗下主力遊戲作品大規模地引入Xbox Game Pass或者PlayStation Plus這類訂閱服務之中。近日,公司總裁Karl Slatoff終於道出了背後的商業考量邏輯。

遊戲首發入訂閱服務是福是禍?Take-Two給出答案

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在本月初Take-Two舉辦的投資者電話會議上,Slatoff說道:“我們確實會時不時地把一些遊戲加入到某些訂閱服務裡。這些平台都是非常出色的合作夥伴,在多數情況下,我們之間的合作都能取得不錯的效果……但這一切的前提是必須符合我們的經濟利益,平台方其實也是秉持著同樣的原則。我們會非常審慎地評估這類合作機會,從經濟效益的角度來看,這些合作得有足夠的吸引力才行。就拿《NBA 2K》來說,我們過去就採用過這樣的策略。雖然我們不會提前透露未來的具體計劃,但不可否認的是,這類合作確實能夠顯著提高玩家的參與度,也能為我們帶來收入。只要時機合適,而且從經濟賬上算得過來,我們就會推進相關合作。”

遊戲首發入訂閱服務是福是禍?Take-Two給出答案

Take-Two的首席執行官Strauss Zelnick此前也曾明確表態,把公司的新遊戲在首發時就加入訂閱服務,這並不符合商業邏輯。他還指出,就算像《決勝時刻》這樣具有極高影響力的重磅作品,其首發入駐訂閱服務,也僅僅能在短期內拉動Game Pass的訂閱量增長。

遊戲首發入訂閱服務是福是禍?Take-Two給出答案

Raccoon Logic工作室的負責人Alex Hutchinson近期更是直言不諱地表示,遊戲在首發時就登陸Game Pass,很可能會導致作品的價值被低估,進而對整個遊戲行業的生態造成損害。Hutchinson之所以會有這樣的論斷,源於他自身的切身經歷:其工作室的作品《野蠻星球復仇記》在今年年初作為首發遊戲入駐了訂閱服務,然而最終的市場反響卻遠未達到預期。


來源:遊俠網


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從《俠盜獵車手》《荒野大鏢客》系列,到2K體育遊戲,Take-Two Interactive公司手中握著遊戲業界極具吸引力的眾多知名IP。不過,這家公司一直未曾將旗下主力遊戲作品大規模地引入Xbox Game Pass或者PlayStation Plus這類訂閱服務之中。近日,公司總裁Karl Slatoff終於道出了背後的商業考量邏輯。 https://gamemad.com/news/132006 https://img3.gamemad.com/2025/08/12/YJYuwy7X.jpg 在本月初Take-Two舉辦的投資者電話會議上,Slatoff說道:“我們確實會時不時地把一些遊戲加入到某些訂閱服務裡。這些平台都是非常出色的合作夥伴,在多數情況下,我們之間的合作都能取得不錯的效果……但這一切的前提是必須符合我們的經濟利益,平台方其實也是秉持著同樣的原則。我們會非常審慎地評估這類合作機會,從經濟效益的角度來看,這些合作得有足夠的吸引力才行。就拿《NBA 2K》來說,我們過去就採用過這樣的策略。雖然我們不會提前透露未來的具體計劃,但不可否認的是,這類合作確實能夠顯著提高玩家的參與度,也能為我們帶來收入。只要時機合適,而且從經濟賬上算得過來,我們就會推進相關合作。” https://img3.gamemad.com/2025/08/12/Xy8NShzv.jpg Take-Two的首席執行官Strauss Zelnick此前也曾明確表態,把公司的新遊戲在首發時就加入訂閱服務,這並不符合商業邏輯。他還指出,就算像《決勝時刻》這樣具有極高影響力的重磅作品,其首發入駐訂閱服務,也僅僅能在短期內拉動Game Pass的訂閱量增長。 https://img3.gamemad.com/2025/08/12/ZUCtGTd3.jpg Raccoon Logic工作室的負責人Alex Hutchinson近期更是直言不諱地表示,遊戲在首發時就登陸Game Pass,很可能會導致作品的價值被低估,進而對整個遊戲行業的生態造成損害。Hutchinson之所以會有這樣的論斷,源於他自身的切身經歷:其工作室的作品《野蠻星球復仇記》在今年年初作為首發遊戲入駐了訂閱服務,然而最終的市場反響卻遠未達到預期。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/132006
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