卡牌新作《馴牌師》馴服怪物、並肩作戰的卡組登場 - 遊戲狂
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卡牌新作《馴牌師》馴服怪物、並肩作戰的卡組登場

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2025-08-12
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獨立開發團隊近日公布,Roguelike 卡牌遊戲《馴牌師(Decktamer)》已經釋出試玩版本,向公眾提供一段包含核心機制的早期可玩體驗,邀請玩家檢驗卡組構築、怪物馴服與隨機冒險三者的互動平衡。團隊在公告中說明,試玩版包含若干職業模板、基礎馴服系統、數個關卡節段與部分隨機事件,目的在於向玩家展示核心遊玩循環與長期養成潛力,同時收集關於平衡性、操作便利性與內容豐富度的反饋。

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卡牌新作《馴牌師》馴服怪物、並肩作戰的卡組登場

遊戲採用回合制卡牌對戰機制,玩家每回合從卡組抽牌並以行動點或能量發動卡牌,卡牌種類涵蓋攻擊、防禦、技能與支援類。與傳統卡牌作不同之處在於,玩家可在戰鬥或探索節點中遇見中立怪物,並以特定馴服行動或消耗資源將其轉化為可上陣的同伴。被馴服的怪物擁有獨立行動邏輯、經驗成長系統與技能樹,玩家可通過戰鬥讓其升級、解鎖能力或裝備道具,進而影響後續策略走向。試玩版中展示的部分怪物在被馴服後會表現出特殊行為,例如優先攻擊特定敵種、低血量自保或犧牲自身為玩家創造短暫護盾,這些設定使得馴服成為富有策略性的可操作要素。

卡牌新作《馴牌師》馴服怪物、並肩作戰的卡組登場

關卡設計沿用Roguelike的節點探索模式,每次冒險由一連串地圖節點構成,節點可能為戰鬥、商店、事件或休息點。試玩版的事件節點提供多條分支選項,玩家的抉擇不僅決定即時獎勵(如金幣、卡牌或消耗品),還會影響怪物馴服率或觸發後續隱藏遭遇,增強重玩價值。商店系統允許玩家以金幣或特殊資源購買新卡、消耗品或馴服輔助道具,試玩階段已經實現基本交易邏輯與資源管理節奏,讓玩家體驗到在有限資源下的決策權衡。

為降低新玩家的上手難度並讓馴服概念更加直觀,試玩版加入了教學引導與多項可視化提示,例如在遭遇強敵前顯示馴服成功率、在怪物成長樹上預覽未來技能走向等。這些輔助功能在內部測試中被證明能有效引導玩家形成協同策略,減少早期的挫敗感。開發團隊強調,試玩版並非完備內容,而是以有限內容展現核心玩法的深度與潛力,並通過玩家反饋決定後續優先改進方向。

卡牌新作《馴牌師》馴服怪物、並肩作戰的卡組登場

美術風格上,《馴牌師》採用帶有幻想色彩的手繪風格,卡牌插畫與戰場場景在色彩與筆觸上保持統一調性,營造親和且具識別性的視覺體驗。音效與配樂則以輕快且有節奏感的戰鬥音樂為主,配合卡牌與技能釋放的音效設計,強調“出牌到效果”之間的反饋感,提升玩家操作時的滿足度。試玩版已完成核心美術與音訊製作,但團隊計劃在正式版繼續擴充卡牌插畫、怪物動畫與音效素材,以豐富視聽層次。

技術實現上,試玩版以Windows為首發平台,並通過數字發行平台提供下載與更新。開發組在引擎層面對卡牌執行效率與怪物AI響應做了優化,確保在較低配置的機器上也有良好表現。未來將通過更新檔持續擴充卡牌庫、怪物數量與地圖節點類型,團隊承諾會優先修正影響遊戲體驗的關鍵問題,例如卡牌平衡、馴服機率數值和AI行為異常等。

卡牌新作《馴牌師》馴服怪物、並肩作戰的卡組登場

    開發團隊表示會在玩家反饋基礎上繼續打磨,力求在正式上線時交付一款既保有隨機探索驚喜,又能讓培養與策略帶來長期成就感的卡牌Roguelike作品。本文訊息來源於開發團隊公告與試玩版說明,後續更新或有變動,敬請關注官方後續公告。


來源:遊俠網


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獨立開發團隊近日公布,Roguelike 卡牌遊戲《馴牌師(Decktamer)》已經釋出試玩版本,向公眾提供一段包含核心機制的早期可玩體驗,邀請玩家檢驗卡組構築、怪物馴服與隨機冒險三者的互動平衡。團隊在公告中說明,試玩版包含若干職業模板、基礎馴服系統、數個關卡節段與部分隨機事件,目的在於向玩家展示核心遊玩循環與長期養成潛力,同時收集關於平衡性、操作便利性與內容豐富度的反饋。 https://gamemad.com/news/132035 https://img3.gamemad.com/2025/08/12/qvfwBRGJ.jpg 遊戲採用回合制卡牌對戰機制,玩家每回合從卡組抽牌並以行動點或能量發動卡牌,卡牌種類涵蓋攻擊、防禦、技能與支援類。與傳統卡牌作不同之處在於,玩家可在戰鬥或探索節點中遇見中立怪物,並以特定馴服行動或消耗資源將其轉化為可上陣的同伴。被馴服的怪物擁有獨立行動邏輯、經驗成長系統與技能樹,玩家可通過戰鬥讓其升級、解鎖能力或裝備道具,進而影響後續策略走向。試玩版中展示的部分怪物在被馴服後會表現出特殊行為,例如優先攻擊特定敵種、低血量自保或犧牲自身為玩家創造短暫護盾,這些設定使得馴服成為富有策略性的可操作要素。 https://img3.gamemad.com/2025/08/12/aSQPRbAc.jpg 關卡設計沿用Roguelike的節點探索模式,每次冒險由一連串地圖節點構成,節點可能為戰鬥、商店、事件或休息點。試玩版的事件節點提供多條分支選項,玩家的抉擇不僅決定即時獎勵(如金幣、卡牌或消耗品),還會影響怪物馴服率或觸發後續隱藏遭遇,增強重玩價值。商店系統允許玩家以金幣或特殊資源購買新卡、消耗品或馴服輔助道具,試玩階段已經實現基本交易邏輯與資源管理節奏,讓玩家體驗到在有限資源下的決策權衡。 為降低新玩家的上手難度並讓馴服概念更加直觀,試玩版加入了教學引導與多項可視化提示,例如在遭遇強敵前顯示馴服成功率、在怪物成長樹上預覽未來技能走向等。這些輔助功能在內部測試中被證明能有效引導玩家形成協同策略,減少早期的挫敗感。開發團隊強調,試玩版並非完備內容,而是以有限內容展現核心玩法的深度與潛力,並通過玩家反饋決定後續優先改進方向。 https://img3.gamemad.com/2025/08/12/R5rRu7VG.jpg 美術風格上,《馴牌師》採用帶有幻想色彩的手繪風格,卡牌插畫與戰場場景在色彩與筆觸上保持統一調性,營造親和且具識別性的視覺體驗。音效與配樂則以輕快且有節奏感的戰鬥音樂為主,配合卡牌與技能釋放的音效設計,強調“出牌到效果”之間的反饋感,提升玩家操作時的滿足度。試玩版已完成核心美術與音訊製作,但團隊計劃在正式版繼續擴充卡牌插畫、怪物動畫與音效素材,以豐富視聽層次。 技術實現上,試玩版以Windows為首發平台,並通過數字發行平台提供下載與更新。開發組在引擎層面對卡牌執行效率與怪物AI響應做了優化,確保在較低配置的機器上也有良好表現。未來將通過更新檔持續擴充卡牌庫、怪物數量與地圖節點類型,團隊承諾會優先修正影響遊戲體驗的關鍵問題,例如卡牌平衡、馴服機率數值和AI行為異常等。 https://img3.gamemad.com/2025/08/12/TjC8Ub7Y.jpg     開發團隊表示會在玩家反饋基礎上繼續打磨,力求在正式上線時交付一款既保有隨機探索驚喜,又能讓培養與策略帶來長期成就感的卡牌Roguelike作品。本文訊息來源於開發團隊公告與試玩版說明,後續更新或有變動,敬請關注官方後續公告。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/132035
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