研究指出 Xbox Game Pass (XGP) 沒能讓玩家的遊戲時間 或玩遊戲數量增加 - 遊戲狂
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研究指出 Xbox Game Pass (XGP) 沒能讓玩家的遊戲時間 或玩遊戲數量增加

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2025-08-12
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據twiv報導,遊戲行業分析公司Newzoo在《年度全球遊戲市場報告》發布前揭示了Xbox Game Pass的潛在影響。

研究指出 Xbox Game Pass (XGP) 沒能讓玩家的遊戲時間 或玩遊戲數量增加

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Newzoo市場情報總監Emmanuel Rosier在IGEA主辦的Game Wise播客中透露,儘管微軟通過收購工作室和投入高品質內容大力推廣Game Pass,但Xbox玩家與PlayStation玩家的行為差異並不顯著——前者既未顯著增加遊戲時間,也未提升遊戲數量。

研究指出 Xbox Game Pass (XGP) 沒能讓玩家的遊戲時間 或玩遊戲數量增加

研究限定"真正玩遊戲"的標準為單款遊戲體驗超兩小時,資料顯示Game Pass使用者雖嘗試多款遊戲,但缺乏深度投入。Rosier指出,平台海量遊戲庫可能導致使用者快速切換,而通關率等關鍵資料尚未獲取。

此外,Game Pass對Xbox平台3A大作銷量存在負面影響,以《決勝時刻:黑色行動6》為例,其Xbox端實際銷量明顯低於往期作品。

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來源:遊俠網


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據twiv報導,遊戲行業分析公司Newzoo在《年度全球遊戲市場報告》發布前揭示了Xbox Game Pass的潛在影響。 https://gamemad.com/news/132047 https://img3.gamemad.com/2025/08/12/gWCf6RxG.jpg Newzoo市場情報總監Emmanuel Rosier在IGEA主辦的Game Wise播客中透露,儘管微軟通過收購工作室和投入高品質內容大力推廣Game Pass,但Xbox玩家與PlayStation玩家的行為差異並不顯著——前者既未顯著增加遊戲時間,也未提升遊戲數量。 https://img3.gamemad.com/2025/08/12/SBKWAfZe.jpg 研究限定"真正玩遊戲"的標準為單款遊戲體驗超兩小時,資料顯示Game Pass使用者雖嘗試多款遊戲,但缺乏深度投入。Rosier指出,平台海量遊戲庫可能導致使用者快速切換,而通關率等關鍵資料尚未獲取。 此外,Game Pass對Xbox平台3A大作銷量存在負面影響,以《決勝時刻:黑色行動6》為例,其Xbox端實際銷量明顯低於往期作品。 https://img3.gamemad.com/2025/08/12/3eqqsNpS.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/132047
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