《帝國遊戲:像素英雄》是由 Empire Game Team 開發的一款融合內政經營與半即時製探索戰鬥的戰略像素遊戲,其核心玩法機制與《英雄無敵》及《英雄之時》系列有顯著相似之處。本次評測基於其公開試玩版(Demo)。該版本目前開放了包含五張地圖的劇情戰役模式,自由地圖與精選地圖功能尚未解鎖。儘管僅為試玩版本,其提供的內容量已具相當規模:完整通關五關劇情戰役,預計耗時在十小時左右。
遊戲的核心玩法圍繞領土控制展開,不同勢力以顏色區分。玩家的目標是占領地圖上所有關鍵資源點(金礦、硫磺廠、水晶礦等)獲取發展的必須資料,不斷增強軍隊的強度,最終攻陷敵方主城,將敵人全部轉換為己方顏色。這種持續的擴張、占領和地圖示識轉換的過程,提供了清晰的目標驅動和即時的策略執行反饋。玩家的每一步都會有所收獲,也就有了探索的興趣。
圍繞著探索塗色的核心玩法,遊戲延申出了三條路徑,其一是英雄養成,英雄的強度直接關係著軍隊的強度;其二是內政管理,高級的主城能夠為戰爭提供更高的收益,最後是攻城略地,養成英雄與升級內政之後就要將實力變現,將整片大陸塗上同一個顏色。
其一是英雄養成。英雄養成與兵種搭配。英雄養成系統細分為天賦樹與裝備兩個維度。裝備設計為通用型,所有英雄均可穿戴。天賦樹則更具特色,其結構根據英雄所屬國家存在顯著差異。值得注意的是,就算在同一國家內,不同英雄也擁有專屬的天賦樹路徑,這直決定了他們的核心作戰專長。
在遊戲當中裝備的獲取手段主要有三個,主城購買、戰勝敵人、攻占任務點。裝備的效果普遍為加強英雄屬性,間接讓英雄所統帥計程車兵戰鬥力增強。因此,可以說英雄的所有養成都是圍繞著英雄屬性點的增值,英雄屬性點的提升則是為了讓其更好的成為士兵戰力的增幅器。
儘管每位英雄擁有獨特專長和天賦樹,但由於前期主城兵力產出受限,最優策略往往是將絕大部分兵力集中於單一核心英雄承擔主要作戰任務,到後期時,其他招募的英雄等級又難以跟上,所以基本上其餘英雄僅會用於地圖探索或次要行動。這導致英雄多樣性在實戰中利用率不高,酒館招募的吸引力下降,英雄定位趨於兩極分化(主力作戰單位與輔助偵察單位)。
其二是內政管理。內政管理包括資源型建築、暴兵型建築、增益型建築。資源型包括直接提供木頭的碼頭,以及售賣裝備的寶物商店,暴兵型建築則是各類軍營,弓兵、步兵、長槍兵、騎兵等等,增益型建築包括為英雄提供魔法的魔法行會、減少戰損率的醫院、售賣道具的鐵匠鋪。
每個回合(每天)玩家僅可建造一個建築或者是升級一個建築,因此在前期玩家就需要考慮是該窮兵黷武占據先機,還是該穩紮穩打後發制人。不過,就目前版本來看的話,前期發育才是正解,因為《帝國遊戲:像素英雄》Demo中的敵人進攻欲望並不強,甚至可以說除了龍隕之地地圖外,NPC基本只會被動防禦。
建築升級與科技研發將為玩家陣營提供持續的增益效果。例如,法蘭西勢力獨有的‘重甲科技'效果為:每擁有25名法蘭步兵,每日即可自動轉化生成1名法蘭騎士(上限3名)。
主城對於玩家十分重要(玩家在失去主城之後,如果七天內沒有找到新的主城就將宣告失敗),不過《帝國遊戲:像素英雄》Demo的攻城戰做的卻不盡如人意。在攻城戰中城牆的防禦效能被過度弱化,導致攻城戰鬥在體驗上與野外遭遇戰差異甚微。通常戰略遊戲中,依托城牆防守應能顯著提升防禦方優勢(如達成更高的戰損交換比)。雖然出於遊戲平衡考慮可對城牆強度進行調整,但當前版本將其削弱至與野戰幾乎等同的程度,未能展現出攻城戰應有的戰略價值和挑戰性,也削弱了進攻方制訂周密攻城策略的動力。
其三是攻城略地。《帝國遊戲:像素英雄》Demo中的戰鬥比較簡單,戰鬥過程呈現為自動化的單位對抗,玩家主要操作在於適時釋放魔法(魔法的作用在戰鬥外主要展現為位移,幫助英雄更快速探圖)。魔法的獲得有兩個途徑,第一個是進入主城當中自動學習,前提是主城當中的魔法行會已經建造,並且英雄等級足夠。
第二個是在地圖當中有著可以學習魔法的地方,英雄經過這個地方就會自動學習一個魔法
雖然釋放魔法能增強戰鬥的臨場感,但其對戰局的實際影響力有限。優勢戰鬥通常無需依賴魔法也能取勝,而劣勢戰鬥中魔法也難以起到決定性作用。整體而言,魔法系統在戰鬥中更多是作為錦上添花的功能存在,深度和策略性有待加強。
除了具體的戰鬥,在玩家眼中更加直觀的展現攻城略地的是為每一座城池塗上自己的顏色(遊戲當中,每個陣營都有著不同的顏色)但是,問題也正是出在了這裡,由於《帝國遊戲:像素英雄》Demo中國家設定與世界構建較為簡略,不同陣營在視覺表現和地理設定上缺乏足夠的區分度和細節深度。例如,蒙古勢力的首都命名為蒙古包,法蘭西勢力首都命名為法蘭西,缺乏更具象化的城市設計。更重要的是,當前版本中每個勢力僅有一座都城,缺乏次級城鎮或據點。這種單點化的勢力結構極大地削弱了領土擴張的階段性成就感和征服的規模感,同時導致遊戲地圖缺乏戰略縱深,使得軍事行動(如進攻與防禦)的層次感和回旋餘地不足。這也就導致玩家攻城略地的成就感進一步減少。
《帝國遊戲:像素英雄》的優缺點十分明顯。優點是前期遊玩過程中即時反饋足,探索地圖,塗色,升級主城建築,在每一天都有著不同的元素可供玩家探索。玩家需要考慮該如何為英雄配置技能,應當派遣哪一隊英雄出海探索地圖,哪一隊英雄負責攻城略地,但是隨著遊戲進程的推進,到後期時,遊戲的缺點就不可避免的暴露了出來——缺乏策略深度,戰術細節不足,英雄定位不明確,但考慮到其定位為小品級遊戲,若能保持Demo的體量感和較低定價,其性價比將是一個顯著優勢。
來源:遊俠網