就在昨天,恐慌席卷了近乎大半遊戲圈,許多遊戲創意工坊中的知名mod都被打上了黃色的DMCA警告。
一石激起千層浪,霎時之間,諸mod製作者包括玩家都陷入了恐慌之中,mod製作者將自己的mod隱藏,玩家開始備份自己的珍貴mod以防絕版。
那麽,這個引起如此恐慌的DMCA究竟是什麽呢?
DMCA(Digital Millennium Copyright Act)也即數字千年版權法,是美國1998年頒布的版權保護法案,其核心操作流程通常是是通知——警告——反通知。(當版權持有者向平台提交侵權報告,平台為了免責會下架或者掛上DMCA警告,同時告知被指控者原由。如果被指控人認為自己並未侵權,則可以提供資料,這時如果原告沒有繼續採取行動,則連結將會恢複。)
奇怪的事情發生了,DMCA明明已經是很多年前的法案了,那為什麽會最近重新走向台前引爆Steam創意工坊呢?
實際上這個事件要從更早說起,2025年6月,當時《鋼鐵雄心4》的知名模組“烈焰升騰”(TFR)與其高人氣子模組“潛龍騰淵”因開發方向分歧和溝通矛盾激化,TFR官組以“素材盜用”為由發起DMCA舉報,導致“潛龍騰淵”首次下架。潛龍組隨後重建替代模組,暫時平息了風波。然而到了8月10日,重新上架的“潛龍騰淵”再度突遭不明舉報,玩家矛頭直指TFR官組,但幾小時後戲劇性反轉——TFR本體模組同樣被掛上DMCA黃標,官組緊急澄清非己所為,卻已無力阻止事態蔓延。
隨後事情就開始愈發不可控制起來,樂子人們迅速啟動,將樂子擴散開來,於是也就有了我們文章開頭的一幕,熱門mod紛紛掛上了黃色小帽——一個亮眼的DMCA警告。
這一連鎖反應實際上暴露了Steam創意工坊DMCA機制的漏洞——舉報簡直毫無成本,mod製作者只需要製作mod就可以了,舉報mod要考慮的可就多了。舉報流程十分簡單,基本難度就是順手的事。舉報者無需提供侵權證據,甚至可填寫虛假訊息(家住炎火村大澡堂旁第一鐵匠鋪的”Kobe Bryant”先生也能對mod發起舉報),而後這個mod就會掛上DMCA警告了。
而模組作者需在10天內自證清白(依照“通知——警告——反通知”流程),否則內容可能會被隱藏;申訴期間模組功能上方會懸掛警告標識,形成“未判先罰”。低門檻漏洞被公開後,報複性舉報如野火燎原:玩家因喜愛的模組被舉報,轉而攻擊其他模組,形成“舉報→報複→更多舉報”的死亡循環。
由此,在短短兩天內,從《鋼鐵雄心4》頭部模組,到《泰拉瑞亞》的“災厄”、《饑荒》的“更多資料顯示”、《求生之路2》的PVZ模型包,甚至V社自家遊戲模組均遭波及,創意工坊瞬間淪為“黃標安檢現場”。截至8月11日晚,Valve仍未公開回應。
不過現在是8月12日午,壞消息是Valve仍未做出正式回應,好消息是,大多數的警告在今天均已被移除,這場樂子人的狂歡總算是暫時告一段落。所以基本可以為此前在網路上流傳的關於只要舉報就會下架的言論定性為謠言了。DMCA的舉報是需要負法律責任的,同時舉報者必須要給出充足的證據,能夠證明該mod侵占了自身的權益,只有在這種情況下,才有可能會觸發下架機制。
不過這場風波仍然暴露了v社在這方面的不足,關於自動審核,自動掛上DMCA警告行為的合理性有待商榷,這一根本性的平台責任缺位引發了連鎖危機。當惡意舉報者僅需填寫虛假訊息即可零成本為mod掛上DMCA警告時,v社或許該想出一些更加合適的應對政策來避免這種鬧劇的反複。
比如在短期內需要設立人工審核小組清理積壓舉報,為創作者提供“一鍵申訴”模板;長期則需堵塞機制漏洞——要求舉報者提供更加翔實的證據之後才啟動警告機制,終結“零成本攻擊”。透明度建設也是一個辦法,公示舉報者匿名ID揭穿隱身誣告,引入玩家陪審團推動社區共治,增大惡意舉報的成本。
話又說回來,為何此次Steam創意工坊事件能引來如此多玩家的關注,或許是因為在今天Steam創意工坊及其遊戲模組(MOD)已成為現代遊戲生態中不可或缺的組成部分(玩家創作會持續重塑遊戲的生命周期與體驗模式,比如騎砍二、全錘三、輻射四、上古卷軸五)。
一方面,MOD顯著延長了遊戲的活躍壽命,例如《騎馬與砍殺2》依靠玩家自製地圖、劇情、人物為遊戲不斷注入新的動力,同時在mod中也會解決一部分原版當中的痛點,比如《騎馬與砍殺2》織豐mod中新增了野太刀並移除了盾,極大的改善了玩家在萬軍之中的砍殺體驗。再比如《上古卷軸5》的劇情模組“Enderal”以獨立敘事獲得96%好評率,驗證了玩家對深度內容的渴求,此外還有隻狼打擊感mod,畫面美化mod,甚至可以說龐大的mod社群在一定程度上重構了上古卷軸五。這種去中心化的創作模式促成了現今老遊戲的生態繁榮,讓許多年輕人也能體驗到過去的神作。
另一方面,MOD生態成功將遊戲從封閉產品轉化為開放平台,使玩家從消費者升級為共同創作者,持續推動了遊戲文化的多元演進。這種雙向的互動,讓玩家社區與開發者之間建立起一種前所未有的共生關係。開發者們逐漸意識到,主動擁抱並支援MOD創作不僅不會削弱遊戲價值,反而能極大激發其潛在活力。例如,cdpr為《電馭叛客2077》推出官方模組工具“REDmod”,拉瑞安工作室在《柏德之門3》發售後迅速更新了更完善的模組支援,這些舉措都顯著提升了遊戲的可開發性與玩家黏性。
這種官方背書實質上將遊戲引擎開放為“創意沙盒”,鼓勵玩家進行更深層次的技術探索和藝術表達。同時,一些優秀的MOD作者因其作品展現的卓越設計能力或技術功底,被遊戲公司發掘並吸納為正式開發人員,實現了從玩家社區到業界的躍遷(如電馭叛客2077的首席設計師Pawe·Sasko 表示目前《代號:獵戶座》的24人開發團隊,一半都曾是Mod作者。他們曾為《巫師》、《電馭叛客 2077》等遊戲進行過mod開發)。
當然,這種開放生態也伴隨著版權、收益分配與內容審核的挑戰(如《衣谷三國》眾籌事件,mod製作組是否應當為這種商業化的行為向遊戲製作者支付費用),但主流趨勢是開發者與社區在博弈中尋求平衡點,共同維護這片創意沃土。最終,MOD生態不僅模糊了玩家與創作者的界限,更推動遊戲本身從靜態的“完成品”進化為動態演化的“全新”上古卷軸五。
來源:遊俠網