生存策略新作《滅絕日》發布試玩版 啟動兩段序幕劇情 - 遊戲狂
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生存策略新作《滅絕日》發布試玩版 啟動兩段序幕劇情

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2025-08-13
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備受期待的生存策略新作《滅絕日》推出了試玩版,面向玩家提供搶先遊玩機會。試玩版包含兩段序幕劇情以及一條主線劇情,旨在讓玩家在正式完整版上市前先行體驗遊戲的核心玩法、世界觀設定以及系統機制。官方表示,試玩內容以框架性玩法為主,重點展示資源管理、基地建設、人物關係網以及與環境互動的基本要素,為後續版本的深度拓展打下基礎。

生存策略新作《滅絕日》發布試玩版 啟動兩段序幕劇情

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試玩版的兩段序幕劇情分別引導玩家進入災後世界的初始階段和角色初步自我定位的階段。第一段序幕以生存壓力為核心線索,玩家需要在荒野中搜集基本資源、評估風險並建立初步避難所,期間會遇到隨機事件與資源衝突,考驗玩家的決策能力與資源分配的平衡。第二段序幕則逐步揭示世界觀的宏大背景,帶出國族之間的衝突與叛亂勢力的潛在威脅,玩家需要在有限的訊息中推斷真相,決定與不同派系的結盟或對抗。在兩段序幕的推進中,玩家將逐步解鎖新的生存技能、工具研製以及基地擴張的初步方案,為後續正式版本的內容預留豐富的探索空間。

生存策略新作《滅絕日》發布試玩版 啟動兩段序幕劇情

主線劇情在試玩版中以一個“存續任務”為核心,圍繞玩家在災後社會中尋找失落技術、重建通信網路以及尋找可能導致災難再發的原因等任務展開。玩家需要在野外持續狩獵、採集、製造、建設,以及與NPC對話,逐漸拚湊出事件的全貌,並在關鍵節點做出影響後續劇情走向的決定。官方強調,主線劇情在試玩中呈現的是一個初步雛形,完整版本中將擴展更多分支結局、人物命運走向,以及更豐富的支線任務和事件隨機性,力求讓每次遊玩都能帶來不同的體驗。

生存策略新作《滅絕日》發布試玩版 啟動兩段序幕劇情

在遊戲系統方面,試玩版展示了核心的資源管理與基地建設機制。玩家需要在有限的日照、降雨與溫度條件下規劃能源、糧食、水源等基礎設施,合理分配工人與工具,以確保基地的存活能力和成長潛力。同時,玩家將面對環境挑戰如沙塵暴、野獸襲擾、汙染事件等,需要通過建築升級、防禦設施和科技研究來提升生存概率。與環境互動方面,遊戲設計了多種取捨情境,例如資源優先級、隊員關係管理、以及在道德抉擇中的取捨,這些要素將影響團隊效率、士氣以及玩家在後續任務中的可選路徑。

生存策略新作《滅絕日》發布試玩版 啟動兩段序幕劇情

美術與音效方面,官方在試玩版中展示了寫實風格與沉浸式氛圍的結合。環境場景以荒原、廢墟與簡易基地為主,光影效果強調夕陽與夜幕之間的對比,傳達出緊張而又帶有希望的生存意境。音效方面,環境聲、風聲、火焰燃燒聲與角色對話配樂共同營造出緊張而真實的求生氛圍,幫助玩家更好地沉浸於災後世界的情境之中。介面設計方面,遊戲選單與提示訊息保持簡潔直觀,便於玩家快速上手並在緊張的生存節奏中保持清晰的操作路徑。

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來源:遊俠網


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備受期待的生存策略新作《滅絕日》推出了試玩版,面向玩家提供搶先遊玩機會。試玩版包含兩段序幕劇情以及一條主線劇情,旨在讓玩家在正式完整版上市前先行體驗遊戲的核心玩法、世界觀設定以及系統機制。官方表示,試玩內容以框架性玩法為主,重點展示資源管理、基地建設、人物關係網以及與環境互動的基本要素,為後續版本的深度拓展打下基礎。 https://gamemad.com/news/132099 https://img3.gamemad.com/2025/08/13/auByGwrQ.jpg 試玩版的兩段序幕劇情分別引導玩家進入災後世界的初始階段和角色初步自我定位的階段。第一段序幕以生存壓力為核心線索,玩家需要在荒野中搜集基本資源、評估風險並建立初步避難所,期間會遇到隨機事件與資源衝突,考驗玩家的決策能力與資源分配的平衡。第二段序幕則逐步揭示世界觀的宏大背景,帶出國族之間的衝突與叛亂勢力的潛在威脅,玩家需要在有限的訊息中推斷真相,決定與不同派系的結盟或對抗。在兩段序幕的推進中,玩家將逐步解鎖新的生存技能、工具研製以及基地擴張的初步方案,為後續正式版本的內容預留豐富的探索空間。 https://img3.gamemad.com/2025/08/13/T8t2qe9r.jpg 主線劇情在試玩版中以一個“存續任務”為核心,圍繞玩家在災後社會中尋找失落技術、重建通信網路以及尋找可能導致災難再發的原因等任務展開。玩家需要在野外持續狩獵、採集、製造、建設,以及與NPC對話,逐漸拚湊出事件的全貌,並在關鍵節點做出影響後續劇情走向的決定。官方強調,主線劇情在試玩中呈現的是一個初步雛形,完整版本中將擴展更多分支結局、人物命運走向,以及更豐富的支線任務和事件隨機性,力求讓每次遊玩都能帶來不同的體驗。 https://img3.gamemad.com/2025/08/13/pUTcgAv5.jpg 在遊戲系統方面,試玩版展示了核心的資源管理與基地建設機制。玩家需要在有限的日照、降雨與溫度條件下規劃能源、糧食、水源等基礎設施,合理分配工人與工具,以確保基地的存活能力和成長潛力。同時,玩家將面對環境挑戰如沙塵暴、野獸襲擾、汙染事件等,需要通過建築升級、防禦設施和科技研究來提升生存概率。與環境互動方面,遊戲設計了多種取捨情境,例如資源優先級、隊員關係管理、以及在道德抉擇中的取捨,這些要素將影響團隊效率、士氣以及玩家在後續任務中的可選路徑。 https://img3.gamemad.com/2025/08/13/vRH7HeWT.jpg 美術與音效方面,官方在試玩版中展示了寫實風格與沉浸式氛圍的結合。環境場景以荒原、廢墟與簡易基地為主,光影效果強調夕陽與夜幕之間的對比,傳達出緊張而又帶有希望的生存意境。音效方面,環境聲、風聲、火焰燃燒聲與角色對話配樂共同營造出緊張而真實的求生氛圍,幫助玩家更好地沉浸於災後世界的情境之中。介面設計方面,遊戲選單與提示訊息保持簡潔直觀,便於玩家快速上手並在緊張的生存節奏中保持清晰的操作路徑。 https://img3.gamemad.com/2025/08/13/D3jV55DH.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/132099
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