印度3A大作《釋放阿凡達》爆出實機展示:我帥得要命 - 遊戲狂
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印度3A大作《釋放阿凡達》爆出實機展示:我帥得要命

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2025-08-13
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近日,由印度本土工作室 Aeos Games 開發,Varun Mayya發行,號稱印度第一款高品質的3A遊戲《Unleash the Avatar(釋放阿凡達)》發布了首支實機展示。

印度3A大作《釋放阿凡達》爆出實機展示:我帥得要命

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展示時長有四分鐘左右,影片開頭展示了遊戲內的一些場景,為了強調場景的真實還特地把主角放進去跑了一圈並聲明是實機展示。(不知道為什麽總有一種神秘海域+波斯王子的既視感)

據悉製作團隊在2025年初宣布項目是,便聲稱這是一款擁有世界一流級別的視覺效果和電影級敘事的遊戲。,但就影片裡展現的遊戲流程畫面而言,玩家能夠輕鬆看出大多場景是用虛幻引擎自帶的素材和掃描件搭建的。

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印度3A大作《釋放阿凡達》爆出實機展示:我帥得要命

影片中還展現出了暗殺系統,不過遭受暗殺的大媽在倒地後變成了“消失的她”,實在是讓人有點“蚌埠住了”。可能印度的生態系統比較強大,死亡的生物在接觸到地面時就能被一秒分解。

印度3A大作《釋放阿凡達》爆出實機展示:我帥得要命

同時遊戲中還有格擋系統,你可能會覺得平平無奇,畢竟現在是個動作類遊戲就能格擋。那我要是告訴你,能格擋子彈呢?是的,印度超人來啦!看來他們已經不滿足於在電影中展現這樣的超人情節,而是將其做到了遊戲中,主角僅憑一把彎刀就能格擋住每顆子彈。(莫非主角就是傳說中的印度源氏)

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而且從目前影片放出的戰鬥中看來,格擋似乎是無敵的,可以擋住所有攻擊,同時格擋近戰成功後接普通攻擊似乎就能觸發處決技。看來遊戲對手殘黨還是蠻友好的嘛,到時候不用害怕在退款的兩小時內進程打太少啦。

當然玩家也不要擔心格擋不到敵人的攻擊,就影片中展現出的敵人智能程度,可能還不如小編家樓下超市的自動門。超市的自動門你站在它面前它還會打開,但遊戲中的敵人能和主角臉貼臉跳十幾秒的“交際舞”。

印度3A大作《釋放阿凡達》爆出實機展示:我帥得要命

遊戲中的篝火點(也就是復活點),做成了印度神龕的樣貌,不過影片中只能看出恢複和傳送的功能,也不知道後期會增添還是隻有這兩個功能了。

與神龕的互動畫面也可以說是幾乎沒有,只是螢幕中會冒出幾個光點閃爍一下。

印度3A大作《釋放阿凡達》爆出實機展示:我帥得要命

而接下來就來到了影片的高潮——Boss戰,主角與一個肥壯廚師展開了戰鬥,到目前為止對戰的敵人不是大媽就是普通警察,難到製作團隊所說的魔幻世界探險就是是指阿凡達大鬧貧民窟?

戰鬥中主角要遭受攻擊前身上會閃爍字樣“संकट”,意思是“危險;困境”,不過這個場景小編怎麽越看越眼熟呢?

印度3A大作《釋放阿凡達》爆出實機展示:我帥得要命

而當玩家觸發完美閃避操作時就能做出號稱連宮崎英高一輩子都想不出來的完美閃避動作,唐的不行的同時還帶有一絲瀟灑。不過有一說一,這個動作還莫名適配但丁的,卡普空要不要考慮一下在鬼泣裡再加個動作模組。

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主角遭受Boss一個重擊後,變身開啟了二階段(阿凡達模式),小編也是第一次見到被Boss打出二階段的主角。

影片看到這,小編對遊戲的劇情也有了個大膽的猜測,難不成主角的變身成長之路就是種姓提升(首陀羅→婆羅門)?

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當然,光靠影片本身的抽象程度是無法產生如此高的熱度,一個熱點的爆火永遠離不開天才網友的評論和二創。

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影片結束,小編的第一反應是見證了物種的多樣性,不要誤會,這句話並沒有帶有種族歧視的意味,而是第一次見到了能做成這樣與眾不同的3A遊戲。

而小編也從未像現在這樣,對操作一次完美閃避有如此的渴望,與之相比《黑神話》完美閃避帶來的快感都稍遜一籌了。光是想像在遊戲中完美閃避後緊接一個華麗的轉身整理髮型,都有些顱內高潮了。

小編都能想到等到遊戲發售後,絕對會有玩家在Boss旁反複閃避無傷摸頭5分鐘。看來如果這款遊戲能按預期在2026年發售的話,GTA6要當心年度最佳遊戲的歸屬咯。

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同時遊戲團隊也對該款遊戲充滿了信心,聲稱與《隻狼:暗影雙死》、《對馬島之魂》和《地平線:西部禁區》等全球遊戲相媲美(他們自己真的是這麽說的),並視為將印度打造成 3A 遊戲開發中心的大膽一步。

同時團隊宣稱在遊戲開發中使用了先進的AI技術,不過目前遊戲仍處於開發階段,相關資料也就公布了一個實機PV,介於印度薄弱的自主主機遊戲開發經歷,讓人不禁對這款遊戲的出品帶有一絲懷疑。

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值得一提的是,在今年五一剛過時,另一個號稱印度首款3A級動作冒險遊戲的《巴拉特時代》(The Age of Bhaarat)放出了首支預告片。同樣的,其遊戲開發團隊Tara Gaming也放出豪言:《巴拉特時代》是印度的文化里程碑,要讓世界看到我們的神話!

印度3A大作《釋放阿凡達》爆出實機展示:我帥得要命

不可否認的是,印度在做遊戲方面確實擁有著深厚的文化底蘊和足夠的技術力支撐,全球3A大作的外包美術、程式碼有不少來自印度。但外包和自研是兩個概念,且不說遊戲是否能做出來,就算本體做出來之後的品質又有多少人願意買單。

據統計2024年,印度目前約有5.08億的遊戲玩家,但在貧窮的印度94%的玩家選擇手機作為遊玩設備(手遊的下載次數在全球僅次於中國),偏好的遊戲類型也更傾向於棋牌一類的的休閒遊戲。貧瘠的主機遊戲市場注定了大型的3A遊戲不可能成為印度遊戲玩家的主流選擇。

印度3A大作《釋放阿凡達》爆出實機展示:我帥得要命

更何況,印度目前的整體遊戲市場規模不到中國的遊戲市場十分之一,這樣商業前景也吸引不到足夠的資本支撐遊戲的開發工程。

當然,我們不能低估影都作為遊戲新興市場的潛力。嗅覺敏銳的索尼就在2023 年 5 月宣布了“印度之星計劃”,並在這兩年著力鋪墊。該項目的目的在於鼓勵印度的遊戲開發商們在PS平台上發售他們的遊戲。

印度遊戲開發團隊可以向索尼推薦自己的遊戲,並由九名索尼員工組成的委員評估。而通過評估後索尼方將提供資金、技術和營銷支援,在某些情況下甚至有可能直接幫忙發行遊戲。而像《暗影火炬城》這款廣受好評的遊戲,就是誕生於第三期的“索尼中國之星計劃”。

印度3A大作《釋放阿凡達》爆出實機展示:我帥得要命

拋開粗糙的場景搭建、糟糕的戰鬥體驗、簡陋的UI介面等等,不管遊戲最後結局如何。它光靠這個閃避動作就能在遊戲上留下濃墨重彩的一筆史,不對,是在遊戲史上留下濃墨重彩的一筆。

喜劇電影年年有,喜劇遊戲不常見。遊戲最本質的要求不就是為大家帶來快樂嘛,好玩的遊戲多的是,好玩成這樣的遊戲可不常見。等遊戲發售了,小編一定要親自品鑒一下!

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來源:遊俠網


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近日,由印度本土工作室 Aeos Games 開發,Varun Mayya發行,號稱印度第一款高品質的3A遊戲《Unleash the Avatar(釋放阿凡達)》發布了首支實機展示。 https://gamemad.com/news/132103 https://img3.gamemad.com/2025/08/13/9BszjUrN.jpg 展示時長有四分鐘左右,影片開頭展示了遊戲內的一些場景,為了強調場景的真實還特地把主角放進去跑了一圈並聲明是實機展示。(不知道為什麽總有一種神秘海域+波斯王子的既視感) 據悉製作團隊在2025年初宣布項目是,便聲稱這是一款擁有世界一流級別的視覺效果和電影級敘事的遊戲。,但就影片裡展現的遊戲流程畫面而言,玩家能夠輕鬆看出大多場景是用虛幻引擎自帶的素材和掃描件搭建的。 https://img3.gamemad.com/2025/08/13/fJdtqfmp.jpg https://img3.gamemad.com/2025/08/13/dmQAKE97.jpg https://img3.gamemad.com/2025/08/13/VefgT3ja.jpg 影片中還展現出了暗殺系統,不過遭受暗殺的大媽在倒地後變成了“消失的她”,實在是讓人有點“蚌埠住了”。可能印度的生態系統比較強大,死亡的生物在接觸到地面時就能被一秒分解。 https://img3.gamemad.com/2025/08/13/S8nk553w.gif 同時遊戲中還有格擋系統,你可能會覺得平平無奇,畢竟現在是個動作類遊戲就能格擋。那我要是告訴你,能格擋子彈呢?是的,印度超人來啦!看來他們已經不滿足於在電影中展現這樣的超人情節,而是將其做到了遊戲中,主角僅憑一把彎刀就能格擋住每顆子彈。(莫非主角就是傳說中的印度源氏) https://img3.gamemad.com/2025/08/13/yVmaEdbv.gif https://img3.gamemad.com/2025/08/13/6MGAf5WT.jpg 而且從目前影片放出的戰鬥中看來,格擋似乎是無敵的,可以擋住所有攻擊,同時格擋近戰成功後接普通攻擊似乎就能觸發處決技。看來遊戲對手殘黨還是蠻友好的嘛,到時候不用害怕在退款的兩小時內進程打太少啦。 當然玩家也不要擔心格擋不到敵人的攻擊,就影片中展現出的敵人智能程度,可能還不如小編家樓下超市的自動門。超市的自動門你站在它面前它還會打開,但遊戲中的敵人能和主角臉貼臉跳十幾秒的“交際舞”。 https://img3.gamemad.com/2025/08/13/85getM7m.gif 遊戲中的篝火點(也就是復活點),做成了印度神龕的樣貌,不過影片中只能看出恢複和傳送的功能,也不知道後期會增添還是隻有這兩個功能了。 與神龕的互動畫面也可以說是幾乎沒有,只是螢幕中會冒出幾個光點閃爍一下。 https://img3.gamemad.com/2025/08/13/EvwaUyjj.gif 而接下來就來到了影片的高潮——Boss戰,主角與一個肥壯廚師展開了戰鬥,到目前為止對戰的敵人不是大媽就是普通警察,難到製作團隊所說的魔幻世界探險就是是指阿凡達大鬧貧民窟? 戰鬥中主角要遭受攻擊前身上會閃爍字樣“संकट”,意思是“危險;困境”,不過這個場景小編怎麽越看越眼熟呢? https://img3.gamemad.com/2025/08/13/p3Gxx9r6.jpg 而當玩家觸發完美閃避操作時就能做出號稱連宮崎英高一輩子都想不出來的完美閃避動作,唐的不行的同時還帶有一絲瀟灑。不過有一說一,這個動作還莫名適配但丁的,卡普空要不要考慮一下在鬼泣裡再加個動作模組。 https://img3.gamemad.com/2025/08/13/tPc2X9HG.gif 主角遭受Boss一個重擊後,變身開啟了二階段(阿凡達模式),小編也是第一次見到被Boss打出二階段的主角。 影片看到這,小編對遊戲的劇情也有了個大膽的猜測,難不成主角的變身成長之路就是種姓提升(首陀羅→婆羅門)? https://img3.gamemad.com/2025/08/13/YaqGrAwn.gif 當然,光靠影片本身的抽象程度是無法產生如此高的熱度,一個熱點的爆火永遠離不開天才網友的評論和二創。 https://img3.gamemad.com/2025/08/13/rdnTWu2f.jpg https://img3.gamemad.com/2025/08/13/basc2Spq.jpg https://img3.gamemad.com/2025/08/13/tCRWm39S.jpg https://img3.gamemad.com/2025/08/13/9hfGAEdt.jpg https://img3.gamemad.com/2025/08/13/E7eZEnCy.jpg https://img3.gamemad.com/2025/08/13/UBPsGJ3t.jpg 影片結束,小編的第一反應是見證了物種的多樣性,不要誤會,這句話並沒有帶有種族歧視的意味,而是第一次見到了能做成這樣與眾不同的3A遊戲。 而小編也從未像現在這樣,對操作一次完美閃避有如此的渴望,與之相比《黑神話》完美閃避帶來的快感都稍遜一籌了。光是想像在遊戲中完美閃避後緊接一個華麗的轉身整理髮型,都有些顱內高潮了。 小編都能想到等到遊戲發售後,絕對會有玩家在Boss旁反複閃避無傷摸頭5分鐘。看來如果這款遊戲能按預期在2026年發售的話,GTA6要當心年度最佳遊戲的歸屬咯。 https://img3.gamemad.com/2025/08/13/rne28VqN.jpg 同時遊戲團隊也對該款遊戲充滿了信心,聲稱與《隻狼:暗影雙死》、《對馬島之魂》和《地平線:西部禁區》等全球遊戲相媲美(他們自己真的是這麽說的),並視為將印度打造成 3A 遊戲開發中心的大膽一步。 同時團隊宣稱在遊戲開發中使用了先進的AI技術,不過目前遊戲仍處於開發階段,相關資料也就公布了一個實機PV,介於印度薄弱的自主主機遊戲開發經歷,讓人不禁對這款遊戲的出品帶有一絲懷疑。 https://img3.gamemad.com/2025/08/13/qY9gcnaF.jpg 值得一提的是,在今年五一剛過時,另一個號稱印度首款3A級動作冒險遊戲的《巴拉特時代》(The Age of Bhaarat)放出了首支預告片。同樣的,其遊戲開發團隊Tara Gaming也放出豪言:《巴拉特時代》是印度的文化里程碑,要讓世界看到我們的神話! https://img3.gamemad.com/2025/08/13/RMJay2Dk.jpg 不可否認的是,印度在做遊戲方面確實擁有著深厚的文化底蘊和足夠的技術力支撐,全球3A大作的外包美術、程式碼有不少來自印度。但外包和自研是兩個概念,且不說遊戲是否能做出來,就算本體做出來之後的品質又有多少人願意買單。 據統計2024年,印度目前約有5.08億的遊戲玩家,但在貧窮的印度94%的玩家選擇手機作為遊玩設備(手遊的下載次數在全球僅次於中國),偏好的遊戲類型也更傾向於棋牌一類的的休閒遊戲。貧瘠的主機遊戲市場注定了大型的3A遊戲不可能成為印度遊戲玩家的主流選擇。 https://img3.gamemad.com/2025/08/13/e3KpGmHP.jpg 更何況,印度目前的整體遊戲市場規模不到中國的遊戲市場十分之一,這樣商業前景也吸引不到足夠的資本支撐遊戲的開發工程。 當然,我們不能低估影都作為遊戲新興市場的潛力。嗅覺敏銳的索尼就在2023 年 5 月宣布了“印度之星計劃”,並在這兩年著力鋪墊。該項目的目的在於鼓勵印度的遊戲開發商們在PS平台上發售他們的遊戲。 印度遊戲開發團隊可以向索尼推薦自己的遊戲,並由九名索尼員工組成的委員評估。而通過評估後索尼方將提供資金、技術和營銷支援,在某些情況下甚至有可能直接幫忙發行遊戲。而像《暗影火炬城》這款廣受好評的遊戲,就是誕生於第三期的“索尼中國之星計劃”。 https://img3.gamemad.com/2025/08/13/magq8uNG.jpg 拋開粗糙的場景搭建、糟糕的戰鬥體驗、簡陋的UI介面等等,不管遊戲最後結局如何。它光靠這個閃避動作就能在遊戲上留下濃墨重彩的一筆史,不對,是在遊戲史上留下濃墨重彩的一筆。 喜劇電影年年有,喜劇遊戲不常見。遊戲最本質的要求不就是為大家帶來快樂嘛,好玩的遊戲多的是,好玩成這樣的遊戲可不常見。等遊戲發售了,小編一定要親自品鑒一下! https://img3.gamemad.com/2025/08/13/BHekJsgk.jpg 來源:遊俠網
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