《刺客教條:影》的正典模式將徹底剝離浪漫元素! - 遊戲狂
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《刺客教條:影》的正典模式將徹底剝離浪漫元素!

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2025-08-14
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育碧開發者Luc在近期Reddit AMA活動中透露,《刺客教條:影》的正典模式將徹底剝離浪漫元素,其核心考量在於團隊認為這類情感表達過於主觀。Luc解釋道:"刺客教條系列更注重史詩敘事,將私人化的情感選擇交給玩家自定義'正典'反而更合理。"

《刺客教條:影》的正典模式將徹底剝離浪漫元素!

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遊戲非正典模式保留了完整的情感互動系統:主角彌助與奈緒江不僅擁有明確的情感線,玩家還能通過對話選擇影響關係走向,包括調情、曖昧等多樣化發展。但正典線中所有情感羈絆均被移除,這與副敘事總監Brooke Davies去年底宣稱的"玩家可自主決定盟友關係與情感聯結"存在明顯偏差。

《刺客教條:影》的正典模式將徹底剝離浪漫元素!

回顧Davis當時的表述,其強調的"選擇自由"或許僅適用於非正典模式。這種設定調整雖讓部分期待深度情感互動的玩家失望,卻也呼應了《刺客教條:奧德賽》時期玩家對"強制戀愛"機制的反饋——如今《影》的"去浪漫化"設計,或許正是對這類訴求的直接回應。


來源:遊俠網


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育碧開發者Luc在近期Reddit AMA活動中透露,《刺客教條:影》的正典模式將徹底剝離浪漫元素,其核心考量在於團隊認為這類情感表達過於主觀。Luc解釋道:"刺客教條系列更注重史詩敘事,將私人化的情感選擇交給玩家自定義'正典'反而更合理。" https://gamemad.com/news/132158 https://img3.gamemad.com/2025/08/14/vVX3PT3K.jpg 遊戲非正典模式保留了完整的情感互動系統:主角彌助與奈緒江不僅擁有明確的情感線,玩家還能通過對話選擇影響關係走向,包括調情、曖昧等多樣化發展。但正典線中所有情感羈絆均被移除,這與副敘事總監Brooke Davies去年底宣稱的"玩家可自主決定盟友關係與情感聯結"存在明顯偏差。 https://img3.gamemad.com/2025/08/14/BxTjJJUq.jpg 回顧Davis當時的表述,其強調的"選擇自由"或許僅適用於非正典模式。這種設定調整雖讓部分期待深度情感互動的玩家失望,卻也呼應了《刺客教條:奧德賽》時期玩家對"強制戀愛"機制的反饋——如今《影》的"去浪漫化"設計,或許正是對這類訴求的直接回應。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/132158
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