近日,在《戰地風雲 6》公開測試期間,玩家群體對遊戲匹配機制提出爭議。對此,製作人大衛·瑟蘭明確回應稱,本作匹配系統延續系列傳統設定,始終將網路延遲(Ping值)與匹配等待時間作為核心考量因素,玩家技術層級僅作為次要參數納入算法。
瑟蘭進一步解釋:"技術匹配確實是系統參數之一,但在排序優先級中處於末端位置。"他特別指出,128人大型戰場模式需要不同技術水平的玩家共同參與:"沙盒式戰鬥體驗依賴多元技術層級的組合才能實現良性循環,因此匹配系統會通過動態調整機制,確保雙方隊伍的實力分布保持均衡狀態。"
這一設計理念與《決勝時刻》系列力推的"技術分匹配(SBMM)"機制形成鮮明對比——動視雖以"降低新手玩家流失率"為由堅持採用SBMM,但始終未對外公開具體算法細節。
值得關注的是,《戰地6》第二次公開測試將於8月14日正式啟動,屆時將新增多張全新地圖及遊戲模式供玩家體驗。
來源:遊俠網