《魔物獵人:荒野》更新左右腦互搏 官方自我懷疑? - 遊戲狂
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《魔物獵人:荒野》更新左右腦互搏 官方自我懷疑?

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2025-08-14
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近日《魔物獵人:荒野》1.021新版本更新,除了對怪物和系統的調整外,還包含了大量武器方面的改動。但是有玩家發現其中有些武器改動只是把之前的改動又改回去了,因此吐槽有一種左右腦互搏的美,懷疑官方已經開始自我懷疑了,不知道應該如何調整。

《魔物獵人:荒野》更新左右腦互搏 官方自我懷疑?

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一些玩家表示,因為遊戲差評過多,製作組被噴得自我懷疑也很正常。也有玩家表示就是更新內容太差,現在依舊沒有找到應該優化的點。

《魔物獵人:荒野》更新左右腦互搏 官方自我懷疑?

《魔物獵人:荒野》更新左右腦互搏 官方自我懷疑?

下面是完整的版本更新內容,你覺得這次更新怎麽樣呢?

怪物相關

獵人等級達到HR100以後,原野中將出現9的怪物。

新增出現的怪物為以下9種怪物的曆戰個體。

“煌雷龍”、“波衣龍”、“獄焰蛸”、“凍峰龍”、“黑蝕龍”、“鎖刃龍”、“泡狐龍”、“海龍”、“千刃龍”

獵人等級達到HR100以後,煌雷龍、獄焰蛸的普通個體及曆戰個體將會出現在“龍谷遺址”。

調整獵人等級達到HR100以後原野中出現的怪物的抽選概率。

略微提高部分普通個體的出現概率。

玩家相關

增加鑒定道具“發光護符”,鑒定後可獲得隨機性能的護石。*“發光護符”為9怪物的任務報酬,會在任務完成時自動鑒定,變為附帶隨機技能的鑒定護石。

提高稀有度5級或以上防具的強化等級上限。

系統

增加在彈藥/瓶快捷欄隱藏不使用的彈藥和瓶的功能。可在彈藥袋和瓶袋中設定。

設定中新增“射擊後坐力後的瞄準輔助”選項。

獵人的武器、防具、護石可以“加入收藏”。加入收藏後會有如下變化。

顯示“”標記,更容易辨認

排序時可以選擇按收藏排序

選為出售對象或鍊金素材時會顯示確認對話框

為“裝備箱”、“裝飾品箱”、“機械零件箱”新增按“收藏”排序項目。

優化全局地圖中方向鍵的操作感,使前往原野的游標移動更為直觀。

據點/設施相關

神秘鍊金新增與鑒定護石相關的功能。

問題修復/調整遊戲平衡等

怪物相關

修復出現弱點的部位旁存在“綻傷”時,集中弱點攻擊有時會失敗的問題。

修復騎乘雪獅子王或赫猿獸時,攻擊不容易造成傷口的問題。

《魔物獵人:荒野》更新左右腦互搏 官方自我懷疑?

玩家相關

通用

拔刀時,在從受擊狀態中恢複以及迴避中等狀態下,通過道具快捷方式選擇道具時,將在完成動作後使用該道具。

騎乘怪物時,除騎乘玩家外的其他玩家對怪物造成的傷害降低將有所緩和。

修復玩家在身體淋濕狀態下,即使在鬥技大會任務中重新嘗試任務,也不會解除身體淋濕狀態的問題。

在水下狩獵操作

上浮下潛之後將可衍生出迴避。

上浮下潛過程中將可使用道具。

修復在水中時,若進入集中模式,則無法使用道具的問題。

大劍

強力橫掃斬後接真·蓄力斬、衝撞攻擊後接真·蓄力斬、橫拍後接強蓄力斬之後,將可更快銜接到衝撞攻擊。

加快飛身躍入橫掃斬後派生橫拍的時機。

加快強力橫掃斬後派生真·蓄力斬的時機。

略微提高蓄力斬、跳躍蓄力斬、強蓄力斬、真·蓄力斬、強力橫掃斬、抵消上撈斬的威力。

提高強蓄力斬、真·蓄力斬、強力橫掃斬的屬性加成值。

太刀

從特殊納刀衍生出居合拔刀氣刃斬時,從輸入指令到動作之間將不再有延遲。此外,略微延長居合拔刀氣刃斬的成功判定時間。

單手劍

提高反擊斬的威力。

雙劍

衍生至集中亂舞[回天]時,可通過[三角](PS5)/Y(Xbox)/滑鼠右鍵(PC默認)等操作,衍生為對傷口位置發動多段攻擊的新終結技動作“回天穿刺”。

增加鬼人閃身狀態下進行精準迴避時的效果延長時間。

提高鬼人化期間的移動速度。

略微延長精準迴避的成功判定時間。

集中模式下使用螺旋雙切時,提升角色轉向的反應速度。

狩獵笛

柄攻擊增加霸體,不會被怪物的攻擊擊飛。

集中音擊[殘響]、設定響玉、特殊演奏、迭加、迴避之後可衍生出柄攻擊。

抵消之曲、鳴響之曲、迭加之後可衍生出設定響玉。

修復集中音擊[殘響]的終結攻擊難以命中目標的問題。

長槍

進一步降低力量格擋期間遭到攻擊時所受的傷害。

增加精準格擋後渾身還擊突刺的威力與屬性加成值。

增加橫掃、轉身攻擊、終結突刺、終結二連突刺、反擊突進突刺的威力和屬性加成值。

調整為可在精準格擋後或硬直較小的格擋後衍生為蓄力反擊。

增加還擊突刺、中段突刺I、II、III、三段突刺的屬性加成值。

提高大還擊突刺、渾身還擊突刺[穿]、上段突刺I、II、III的威力

擴大渾身還擊突刺的攻擊判定。

施展飛身躍入突刺、還擊突刺、大還擊突刺時,將可通過輸入移動指令來延長距離。

橫掃後可更迅速地銜接中段突刺、上段突刺、突進。

減少集中盾擊突刺的鋒利度消耗量。

在角力勝利後,將可衍生出還擊突刺、大還擊突刺或渾身還擊突刺。

修復力量格擋期間背後受到特定攻擊時,無法衍生為長格擋的問題。

修復移動中拔刀格擋時,格擋判定有時不生效的問題。

銃槍

修復技能[炮彈裝填]Lv2發動期間進行全彈發射時,在特定條件下命中數會減少的問題。

斬斧

調整斧:抵消上撈斬的抵消判定,現在更容易觸發抵消。

提高斧:抵消上撈斬的抵消累積值。

盾斧

提高斧:屬性解放斬I、II的威力。

提高斧強化狀態下攻擊多段命中的威力。

斧強化狀態下裝填強化瓶時,斧:屬性解放斬I、II的瓶爆炸傷害將反映強化瓶的傷害。

操蟲棍

放寬抵消判定,現在更容易發動抵消。

大幅增加向後方跳躍的無敵時間。

增加技能[迴避距離]向後方跳躍的移動量。

提高強化袈裟斬、迴避斬的威力。

提高強化二連斬、飛圓斬的威力和屬性加成值。

修復朝前方發動的移動連斬的攻擊力過低的問題。

修復空中發動集中轉翔突刺攻擊期間遠離目標時的攻擊不容易命中的問題。且該攻擊命中目標時會與在地面上同樣吸收精華。

修復從火龍部分部位採集到的精華顏色出現異常的問題。

修復以集中拔刀使出“跳躍突進斬”時,騎乘累積值會因命中時機發生變化的問題。

修復起身後連續按鍵觸發的不是操蟲[採集精華]和操蟲[召回獵蟲],而是“飛身躍入斬”或“移動斬”的問題。

修復起身時無法使出急襲斬的問題。

修復在集中模式下進行強化跳躍斬、且獵蟲處於飛行過程中時,若玩家受到傷害,獵蟲會不斷擊中怪物的問題。

輕弩炮

提高附著龍彈和起爆龍彈的威力。

提高使用減氣彈、毒彈、麻痹彈、睡眠彈時速射槽的回復速度。

提高附著龍彈與集中特效彈[射雕]的裝填速度。

略微提高火炎彈、水冷彈、電擊彈、冰結彈、滅龍彈的威力與屬性加成。

降低速射模式下使用滅龍彈時的速射槽消耗量。

提高貫穿彈的速射槽回復量。

修復觸發技能[彈道強化]時,輕弩炮散彈的1次發射所射出的多枚子彈中,只有1顆子彈獲得加成的問題。

重弩炮

提高龍熱榴彈、龍熱抵消彈的威力。

增加龍熱模式特化型I、II中龍熱榴彈、龍熱抵消彈的加成值。

提高使用減氣彈、毒彈、麻痹彈、睡眠彈時龍熱槽的回復速度。

調整集中特效彈[龍吼]的命中判定,使其更容易命中。

發射散彈後將可更快衍生至“格擋”。

提高貫穿彈的龍熱槽回復量。

修復曲射命中區域頂部時,射出的箭矢會消失的問題。

《魔物獵人:荒野》更新左右腦互搏 官方自我懷疑?

技能

系列技能[泡沫之舞]調整為以下效果。

調整前

泡沫之舞I:不會進入泡沫狀態[大]/泡沫狀態下強化迴避能力

泡沫之舞II:不會進入泡沫狀態[大]/泡沫狀態下強化迴避能力

繼續進行多次迴避行動後進入泡沫狀態[小]

調整後

泡沫之舞I:不會進入泡沫狀態[大]/進行多次迴避行動後進入泡沫狀態[小]

泡沫之舞II:獲得與相同的效果/泡沫狀態下強化迴避能力

此外,提高泡沫之舞II中獲得的迴避能力。

調整系列技能[戰嚎]的效果組合,重新設定效果時間。

通過本次調整,該技能現在可以與所有效果共存,拓寬裝備的選擇範圍。

更改系列技能[大力士]的效果分組,可與所有效果疊加。

提高系列技能[連擊強化]的效果量。 提高組合技能[滑行強化]的效果時間。

技能[緩衝]發動時,將不會格擋隊友的攻擊。 擴大技能[彈道強化]中通常彈、貫穿彈、散彈在命中之前的最佳距離區間。

此外,Lv2以上的通常彈與散彈的最佳距離調整為0m起算。

支援獵人

搭配玩家的長槍調整,艾麗莎與法比烏斯的能力也將進行相應調整。

修復水中狩獵時支援獵人在特定條件下不會進行攻擊的問題。

鷺鷹龍

提高騎乘時進行180度轉向的速度。

加快了騎乘時迴避成功後的可下騎的時機。

剛騎乘之後將更容易用預輸入打開地圖。

《魔物獵人:荒野》更新左右腦互搏 官方自我懷疑?

其他

系統

修復在道具快捷欄進行特定操作時可能會強制結束遊戲的問題。

增加限時獎勵目標報酬的公會點數。

網路

修復玩家在使用豪波動拳、水槍等肢體動作動畫命中前斷線時,會導致其他玩家會強制退出遊戲的問題。

修復挑戰任務及自由挑戰任務的排行榜中,即使為首次發布的任務,仍錯誤顯示“此為再次發布的任務。可以查看上次活動的結果”的問題。

原野

修復位於龍燈聖域的任務中出現的聖域碎片受到玩家直接攻擊時,可能會無法觸發的問題。

修復拍照模式下在編輯選單中關閉導蟲特效時,只會隱藏生物的發光效果,而無法隱藏導蟲特效的問題。

其他

修復部分語音無法正常播放的問題。

修正文字中的錯字漏字。

修復一些其他問題。


來源:遊俠網


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近日《魔物獵人:荒野》1.021新版本更新,除了對怪物和系統的調整外,還包含了大量武器方面的改動。但是有玩家發現其中有些武器改動只是把之前的改動又改回去了,因此吐槽有一種左右腦互搏的美,懷疑官方已經開始自我懷疑了,不知道應該如何調整。 https://gamemad.com/news/132164 https://img3.gamemad.com/2025/08/14/RCxSZMcD.jpg 一些玩家表示,因為遊戲差評過多,製作組被噴得自我懷疑也很正常。也有玩家表示就是更新內容太差,現在依舊沒有找到應該優化的點。 https://img3.gamemad.com/2025/08/14/YtR8dukE.jpg https://img3.gamemad.com/2025/08/14/YwwPfvQn.jpg 下面是完整的版本更新內容,你覺得這次更新怎麽樣呢? 怪物相關 獵人等級達到HR100以後,原野中將出現9的怪物。 新增出現的怪物為以下9種怪物的曆戰個體。 “煌雷龍”、“波衣龍”、“獄焰蛸”、“凍峰龍”、“黑蝕龍”、“鎖刃龍”、“泡狐龍”、“海龍”、“千刃龍” 獵人等級達到HR100以後,煌雷龍、獄焰蛸的普通個體及曆戰個體將會出現在“龍谷遺址”。 調整獵人等級達到HR100以後原野中出現的怪物的抽選概率。 略微提高部分普通個體的出現概率。 玩家相關 增加鑒定道具“發光護符”,鑒定後可獲得隨機性能的護石。*“發光護符”為9怪物的任務報酬,會在任務完成時自動鑒定,變為附帶隨機技能的鑒定護石。 提高稀有度5級或以上防具的強化等級上限。 系統 增加在彈藥/瓶快捷欄隱藏不使用的彈藥和瓶的功能。可在彈藥袋和瓶袋中設定。 設定中新增“射擊後坐力後的瞄準輔助”選項。 獵人的武器、防具、護石可以“加入收藏”。加入收藏後會有如下變化。 顯示“”標記,更容易辨認 排序時可以選擇按收藏排序 選為出售對象或鍊金素材時會顯示確認對話框 為“裝備箱”、“裝飾品箱”、“機械零件箱”新增按“收藏”排序項目。 優化全局地圖中方向鍵的操作感,使前往原野的游標移動更為直觀。 據點/設施相關 神秘鍊金新增與鑒定護石相關的功能。 問題修復/調整遊戲平衡等 怪物相關 修復出現弱點的部位旁存在“綻傷”時,集中弱點攻擊有時會失敗的問題。 修復騎乘雪獅子王或赫猿獸時,攻擊不容易造成傷口的問題。 https://img3.gamemad.com/2025/08/14/svDtrSbA.jpg 玩家相關 通用 拔刀時,在從受擊狀態中恢複以及迴避中等狀態下,通過道具快捷方式選擇道具時,將在完成動作後使用該道具。 騎乘怪物時,除騎乘玩家外的其他玩家對怪物造成的傷害降低將有所緩和。 修復玩家在身體淋濕狀態下,即使在鬥技大會任務中重新嘗試任務,也不會解除身體淋濕狀態的問題。 在水下狩獵操作 上浮下潛之後將可衍生出迴避。 上浮下潛過程中將可使用道具。 修復在水中時,若進入集中模式,則無法使用道具的問題。 大劍 強力橫掃斬後接真·蓄力斬、衝撞攻擊後接真·蓄力斬、橫拍後接強蓄力斬之後,將可更快銜接到衝撞攻擊。 加快飛身躍入橫掃斬後派生橫拍的時機。 加快強力橫掃斬後派生真·蓄力斬的時機。 略微提高蓄力斬、跳躍蓄力斬、強蓄力斬、真·蓄力斬、強力橫掃斬、抵消上撈斬的威力。 提高強蓄力斬、真·蓄力斬、強力橫掃斬的屬性加成值。 太刀 從特殊納刀衍生出居合拔刀氣刃斬時,從輸入指令到動作之間將不再有延遲。此外,略微延長居合拔刀氣刃斬的成功判定時間。 單手劍 提高反擊斬的威力。 雙劍 衍生至集中亂舞[回天]時,可通過[三角](PS5)/Y(Xbox)/滑鼠右鍵(PC默認)等操作,衍生為對傷口位置發動多段攻擊的新終結技動作“回天穿刺”。 增加鬼人閃身狀態下進行精準迴避時的效果延長時間。 提高鬼人化期間的移動速度。 略微延長精準迴避的成功判定時間。 集中模式下使用螺旋雙切時,提升角色轉向的反應速度。 狩獵笛 柄攻擊增加霸體,不會被怪物的攻擊擊飛。 集中音擊[殘響]、設定響玉、特殊演奏、迭加、迴避之後可衍生出柄攻擊。 抵消之曲、鳴響之曲、迭加之後可衍生出設定響玉。 修復集中音擊[殘響]的終結攻擊難以命中目標的問題。 長槍 進一步降低力量格擋期間遭到攻擊時所受的傷害。 增加精準格擋後渾身還擊突刺的威力與屬性加成值。 增加橫掃、轉身攻擊、終結突刺、終結二連突刺、反擊突進突刺的威力和屬性加成值。 調整為可在精準格擋後或硬直較小的格擋後衍生為蓄力反擊。 增加還擊突刺、中段突刺I、II、III、三段突刺的屬性加成值。 提高大還擊突刺、渾身還擊突刺[穿]、上段突刺I、II、III的威力 擴大渾身還擊突刺的攻擊判定。 施展飛身躍入突刺、還擊突刺、大還擊突刺時,將可通過輸入移動指令來延長距離。 橫掃後可更迅速地銜接中段突刺、上段突刺、突進。 減少集中盾擊突刺的鋒利度消耗量。 在角力勝利後,將可衍生出還擊突刺、大還擊突刺或渾身還擊突刺。 修復力量格擋期間背後受到特定攻擊時,無法衍生為長格擋的問題。 修復移動中拔刀格擋時,格擋判定有時不生效的問題。 銃槍 修復技能[炮彈裝填]Lv2發動期間進行全彈發射時,在特定條件下命中數會減少的問題。 斬斧 調整斧:抵消上撈斬的抵消判定,現在更容易觸發抵消。 提高斧:抵消上撈斬的抵消累積值。 盾斧 提高斧:屬性解放斬I、II的威力。 提高斧強化狀態下攻擊多段命中的威力。 斧強化狀態下裝填強化瓶時,斧:屬性解放斬I、II的瓶爆炸傷害將反映強化瓶的傷害。 操蟲棍 放寬抵消判定,現在更容易發動抵消。 大幅增加向後方跳躍的無敵時間。 增加技能[迴避距離]向後方跳躍的移動量。 提高強化袈裟斬、迴避斬的威力。 提高強化二連斬、飛圓斬的威力和屬性加成值。 修復朝前方發動的移動連斬的攻擊力過低的問題。 修復空中發動集中轉翔突刺攻擊期間遠離目標時的攻擊不容易命中的問題。且該攻擊命中目標時會與在地面上同樣吸收精華。 修復從火龍部分部位採集到的精華顏色出現異常的問題。 修復以集中拔刀使出“跳躍突進斬”時,騎乘累積值會因命中時機發生變化的問題。 修復起身後連續按鍵觸發的不是操蟲[採集精華]和操蟲[召回獵蟲],而是“飛身躍入斬”或“移動斬”的問題。 修復起身時無法使出急襲斬的問題。 修復在集中模式下進行強化跳躍斬、且獵蟲處於飛行過程中時,若玩家受到傷害,獵蟲會不斷擊中怪物的問題。 輕弩炮 提高附著龍彈和起爆龍彈的威力。 提高使用減氣彈、毒彈、麻痹彈、睡眠彈時速射槽的回復速度。 提高附著龍彈與集中特效彈[射雕]的裝填速度。 略微提高火炎彈、水冷彈、電擊彈、冰結彈、滅龍彈的威力與屬性加成。 降低速射模式下使用滅龍彈時的速射槽消耗量。 提高貫穿彈的速射槽回復量。 修復觸發技能[彈道強化]時,輕弩炮散彈的1次發射所射出的多枚子彈中,只有1顆子彈獲得加成的問題。 重弩炮 提高龍熱榴彈、龍熱抵消彈的威力。 增加龍熱模式特化型I、II中龍熱榴彈、龍熱抵消彈的加成值。 提高使用減氣彈、毒彈、麻痹彈、睡眠彈時龍熱槽的回復速度。 調整集中特效彈[龍吼]的命中判定,使其更容易命中。 發射散彈後將可更快衍生至“格擋”。 提高貫穿彈的龍熱槽回復量。 弓 修復曲射命中區域頂部時,射出的箭矢會消失的問題。 https://img3.gamemad.com/2025/08/14/XEHW6kJv.jpg 技能 系列技能[泡沫之舞]調整為以下效果。 調整前 泡沫之舞I:不會進入泡沫狀態[大]/泡沫狀態下強化迴避能力 泡沫之舞II:不會進入泡沫狀態[大]/泡沫狀態下強化迴避能力 繼續進行多次迴避行動後進入泡沫狀態[小] 調整後 泡沫之舞I:不會進入泡沫狀態[大]/進行多次迴避行動後進入泡沫狀態[小] 泡沫之舞II:獲得與相同的效果/泡沫狀態下強化迴避能力 此外,提高泡沫之舞II中獲得的迴避能力。 調整系列技能[戰嚎]的效果組合,重新設定效果時間。 通過本次調整,該技能現在可以與所有效果共存,拓寬裝備的選擇範圍。 更改系列技能[大力士]的效果分組,可與所有效果疊加。 提高系列技能[連擊強化]的效果量。 提高組合技能[滑行強化]的效果時間。 技能[緩衝]發動時,將不會格擋隊友的攻擊。 擴大技能[彈道強化]中通常彈、貫穿彈、散彈在命中之前的最佳距離區間。 此外,Lv2以上的通常彈與散彈的最佳距離調整為0m起算。 支援獵人 搭配玩家的長槍調整,艾麗莎與法比烏斯的能力也將進行相應調整。 修復水中狩獵時支援獵人在特定條件下不會進行攻擊的問題。 鷺鷹龍 提高騎乘時進行180度轉向的速度。 加快了騎乘時迴避成功後的可下騎的時機。 剛騎乘之後將更容易用預輸入打開地圖。 https://img3.gamemad.com/2025/08/14/GH7KsZXR.jpg 其他 系統 修復在道具快捷欄進行特定操作時可能會強制結束遊戲的問題。 增加限時獎勵目標報酬的公會點數。 網路 修復玩家在使用豪波動拳、水槍等肢體動作動畫命中前斷線時,會導致其他玩家會強制退出遊戲的問題。 修復挑戰任務及自由挑戰任務的排行榜中,即使為首次發布的任務,仍錯誤顯示“此為再次發布的任務。可以查看上次活動的結果”的問題。 原野 修復位於龍燈聖域的任務中出現的聖域碎片受到玩家直接攻擊時,可能會無法觸發的問題。 修復拍照模式下在編輯選單中關閉導蟲特效時,只會隱藏生物的發光效果,而無法隱藏導蟲特效的問題。 其他 修復部分語音無法正常播放的問題。 修正文字中的錯字漏字。 修復一些其他問題。 來源:遊俠網
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