日本動作遊戲新作《羊蹄山之魂》(Ghost of Yōtei)近日由開發團隊公開了一段以奇門兵器“鎖鐮”(鎖鎌)為主角的實機遊玩示範影片,詳細展現了這把武器在多種戰鬥情境下的操作手感、連段可能與環境互動設計。影片整體以實戰片段為主,刻意避免劇透主線劇情,把重點放在武器系統與玩家操作,讓觀眾在較為客觀的視角下一窺鎖鐮的戰鬥表現與策略定位。
示範影片中,操作者在不同地形與敵群配置間切換出多樣連招與技能組合,充分展現出鎖鐮在中近距離牽製、控制與位移輔助手段上的多面向用途,而並非單純追求爆發傷害。鏡頭編排有意識地強調鐮刃伸縮軌跡與連擊銜接,讓觀眾清晰地看到鉤取動作如何與主角的位移技能相互配合,從而形成“牽製—位移—收割”的戰鬥節奏。此設計不僅突顯出武器本身的技術含量,也讓玩家在觀賞時能直觀理解實際操作的節拍。
影片同時展示了鎖鐮與環境互動的具體應用,玩家可以利用鐮刃掛取特定場景要素來進行短距離位移,或通過拉扯將敵人牽至不利地形,充分展現出關卡設計與武器設定之間的連動思路。示範後段示範了幾組典型戰術:面對小型群怪時,操作者先用牽製技能打亂敵方陣型,再以回收或拉扯動作造成群體位移,為跟進的範圍技或強攻創造輸出窗口;對抗體型偏大的單體敵人時,則以連續鉤取與纏繞連段將其限制行動,並借助短促連招在敵人無還手能力時完成高傷害收尾。這樣的展示既展現了鎖鐮在單體與群體戰中的差異化玩法,也暗示了玩家需根據敵情靈活切換策略。
官方在示範中並未公布具體數值或傷害系數,但在字幕與解說部分明確標示鎖鐮偏向“技巧型”玩法,即玩家需要在走位與技能時機中把握節奏,才能發揮武器的最大效益。配套的UI設計也反映這一思路:當鎖鐮裝備時,螢幕邊緣會出現鉤取相關的提示槽,提示鉤取距離、冷卻與連段窗口,幫助玩家更直觀地判斷可操作性,這既降低了新手上手門檻,又為高手留出操作深度。
示範片中還公開了數種敵人AI表現範式,明確了不同敵種被鉤取後的反應:有些敵人會進入短暫僵直,便於玩家進行連段與控場;另一些則會嘗試脫鉤或掙脫,需要玩家迅速銜接二段控制或借助地形完成再度鉤取。這些展示使玩家在觀賞時能夠預判實戰中可能遭遇的應對情形,並對鎖鐮在多樣戰場環境中的實用性形成更具體的判斷。
影片所示戰鬥場景橫跨城鎮廢墟、山間古道與冰封峭壁等多種地形,進一步凸顯鎖鐮在不同環境下的差異化用途:在狹窄巷道中,快速的鉤取與位移可以迅速改變敵人站位,打亂對方節奏;在開闊地形,鎖鐮則可牽製高速移動目標或配合長距離鉤取達到機動優勢。聲音與畫面效果的搭配亦顯用心,鎖鐮拔出、鉤取與回收均配以不同強度的音效提示,配合關鍵幀的慢放重播,讓觀眾更容易體會到命中與牽製成功時的“節拍”。這些細節增強了武器操作的手感反饋,使玩家在連段成功時獲得更直接的滿足感。
除核心鉤取玩法外,影片也暗示《羊蹄山之魂》支援玩家在實戰中自由切換武器並施展連攜技。示範中角色短暫切換至雙刃或火器配合鎖鐮動作,完成了幾段節奏連貫的組合攻擊,展示出武器系統的多樣性與組合潛力。開發團隊在影片說明中表示,鎖鐮定位為相對“技巧導向”的武器,後續將通過公開測試或試玩環節廣泛收集玩家反饋,以微調操作手感與平衡性;同時團隊計劃繼續發布更多武器的實機展示,包含偏向遠程、重裝或其他風格的選項,以便玩家在發售前對整體戰鬥系統有更全面的認知。
來源:遊俠網