日本PC市場開始沒落了?玩家規模還不如十年前的水平 - 遊戲狂
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日本PC市場開始沒落了?玩家規模還不如十年前的水平

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2025-08-14
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角川ASCII研究實驗室最新發布的《Fami通遊戲白皮書2025》顯示,日本PC遊戲玩家數量呈現長期下降趨勢。儘管2024年PC玩家人數小幅回升至1452萬,但仍遠低於2015年的1749萬,過去十年間累計減少近300萬。

日本PC市場開始沒落了?玩家規模還不如十年前的水平

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2023至2024年,日本遊戲市場規模增長3.4%,達到2.396萬億日元(約160億美元)。然而,5至59歲核心玩家總數從5550萬微降至5470萬。平台分布方面:

移動端玩家:4277萬(占比78.2%)

主機玩家:2951萬(占比54%)

PC玩家:1452萬(占比26.5%)

日本PC市場開始沒落了?玩家規模還不如十年前的水平

PC玩家減少的潛在因素主要有移動遊戲崛起、PC硬體成本飆升以及PC出貨量持續下滑,儘管Steam等平台提升了PC遊戲的知名度,但日本玩家仍更傾向於移動端和主機遊戲。行業分析認為,除非出現現象級本土PC獨占大作,否則PC遊戲在日本市場將來有可能繼續維持“核心小眾”定位。


來源:遊俠網


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角川ASCII研究實驗室最新發布的《Fami通遊戲白皮書2025》顯示,日本PC遊戲玩家數量呈現長期下降趨勢。儘管2024年PC玩家人數小幅回升至1452萬,但仍遠低於2015年的1749萬,過去十年間累計減少近300萬。 https://gamemad.com/news/132193 https://img3.gamemad.com/2025/08/14/CyY6b23X.jpg 2023至2024年,日本遊戲市場規模增長3.4%,達到2.396萬億日元(約160億美元)。然而,5至59歲核心玩家總數從5550萬微降至5470萬。平台分布方面: 移動端玩家:4277萬(占比78.2%) 主機玩家:2951萬(占比54%) PC玩家:1452萬(占比26.5%) https://img3.gamemad.com/2025/08/14/2VECxbMk.jpg PC玩家減少的潛在因素主要有移動遊戲崛起、PC硬體成本飆升以及PC出貨量持續下滑,儘管Steam等平台提升了PC遊戲的知名度,但日本玩家仍更傾向於移動端和主機遊戲。行業分析認為,除非出現現象級本土PC獨占大作,否則PC遊戲在日本市場將來有可能繼續維持“核心小眾”定位。 來源:遊俠網
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