《忍者外傳4》難度超級高!製作人玩了都會發狂 - 遊戲狂
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《忍者外傳4》難度超級高!製作人玩了都會發狂

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2025-08-14
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近日,《忍者外傳4(NINJA GAIDEN 4)》開發團隊在接受外媒採訪時透露,本作的難度極高。關卡設計負責人阿部雄大表示,團隊最注重的就是逆境的表現和追求極限的挑戰性,用更直白的話說,就是“超級難”。

《忍者外傳4》難度超級高!製作人玩了都會發狂

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阿部表示, 借此難度,希望玩家可以產生“我正在打倒一個非常強大的敵人”、“我正在通過一個非常困難的遊戲”的成就感。但另一方面,我們絕不希望難度高到無人能通關,因此目標是設計成"極具挑戰性卻又入門友好"的平衡狀態。

特別是"鵺之型"系統,這是系列前所未有的機制,能讓玩家顯著提升戰力。雖然整體難度有所提升,但我們通過易上手的設計,確保玩家能快速掌握技巧。

《忍者外傳4》難度超級高!製作人玩了都會發狂

阿布接著表示,總監中尾先生也反複強調"我們要做真正的《忍者外傳》!"。團隊秉承這一理念,在反複對照前作的基礎上,細緻核驗本作的手感:"這真的夠《忍者外傳》嗎?"。相信實際遊玩時各位一定能感受到系列精髓(笑)。

《忍者外傳4》難度超級高!製作人玩了都會發狂

此外,本作在通關後還將解鎖一系列挑戰任務。阿部透露,這些任務的難度會比主線劇情更加“殺戮向”。這些挑戰任務的難度極高,連中尾總監(製作人)和我本人在測試時都忍不住抓狂(笑),可以說是以"極致難度"為目標開發的。不過請放心,只要拚盡全力還是能夠通關的(笑)。

《忍者外傳4》難度超級高!製作人玩了都會發狂


來源:遊俠網


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近日,《忍者外傳4(NINJA GAIDEN 4)》開發團隊在接受外媒採訪時透露,本作的難度極高。關卡設計負責人阿部雄大表示,團隊最注重的就是逆境的表現和追求極限的挑戰性,用更直白的話說,就是“超級難”。 https://gamemad.com/news/132199 https://img3.gamemad.com/2025/08/14/T7pkAQ9y.jpg 阿部表示, 借此難度,希望玩家可以產生“我正在打倒一個非常強大的敵人”、“我正在通過一個非常困難的遊戲”的成就感。但另一方面,我們絕不希望難度高到無人能通關,因此目標是設計成"極具挑戰性卻又入門友好"的平衡狀態。 特別是"鵺之型"系統,這是系列前所未有的機制,能讓玩家顯著提升戰力。雖然整體難度有所提升,但我們通過易上手的設計,確保玩家能快速掌握技巧。 https://img3.gamemad.com/2025/08/14/tDVVbfPv.jpg 阿布接著表示,總監中尾先生也反複強調"我們要做真正的《忍者外傳》!"。團隊秉承這一理念,在反複對照前作的基礎上,細緻核驗本作的手感:"這真的夠《忍者外傳》嗎?"。相信實際遊玩時各位一定能感受到系列精髓(笑)。 https://img3.gamemad.com/2025/08/14/3sTPHzBK.jpg 此外,本作在通關後還將解鎖一系列挑戰任務。阿部透露,這些任務的難度會比主線劇情更加“殺戮向”。這些挑戰任務的難度極高,連中尾總監(製作人)和我本人在測試時都忍不住抓狂(笑),可以說是以"極致難度"為目標開發的。不過請放心,只要拚盡全力還是能夠通關的(笑)。 https://img3.gamemad.com/2025/08/14/zMnzt6Uf.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/132199
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