BioWare的資深元老Mark Darrah,這位在遊戲行業深耕超過20年的傳奇人物——從初代《柏德之門》中默默耕耘的程式員,一路成長為《闇龍紀元》《聖歌》等大作背後的執行製作人,近日在接受採訪時毫不避諱地拋出驚人觀點:“2024年遊戲行業已然陷入困境,而2025年的形勢只會更加嚴峻。”
在訪談過程中,Darrah進一步闡述道:“去年的時候,業界還普遍覺得行業已經觸底,即將迎來反彈,小規模投資項目也開始呈現出復甦的跡象。但誰能想到,今年的情況比以往任何時候都要動蕩不安。”
Darrah深入剖析後認為,服務型遊戲正是當下行業問題的關鍵所在。那些成功的服務型遊戲,例如《堡壘之夜》《原神》等,幾乎壟斷了絕大部分的利潤。這使得大型遊戲廠商紛紛將寶押在這類項目上,一心只想打造出爆款服務型遊戲。“發行商們恨不得旗下只有5款能瘋狂吸金的服務型遊戲,而其他類型的遊戲都消失得無影無蹤。”然而,這顯然與玩家們的期望背道而馳,玩家們並不希望遊戲市場變成這樣單一的局面。
但現實總是殘酷的。從《聖歌》的慘敗,到《星鳴特工》上線後迅速關服,服務型遊戲的失敗案例可謂是層出不窮。就算華納因《自殺突擊隊》項目虧損高達2億美元,他們依然不顧一切地繼續投入巨資開發新的服務型遊戲。這種做法背後,不過是賭徒心理在作祟:“萬一這次成功了呢?”
Darrah還提到,近期《光與影:33號遠征隊》取得的成功,或許暗示著玩家們已經對服務型遊戲產生了審美疲勞。不過,真正能作為行業風向標的,還得看《GTA6》的表現。如果《GTA6》的銷量未能達到預期,那麽這很可能會迫使大型遊戲廠商重新審視並思考現有的商業模式。反之,如果《GTA6》再次打破銷售紀錄,那麽遊戲行業可能會繼續堅持“全力押注服務型遊戲加上3A大作”這種高風險的策略。
“等《GTA6》正式發售後,你們再來問我吧,”Darrah總結道,“它的成敗,將在很大程度上決定未來十年遊戲行業的發展走向。”
來源:遊俠網