《忍者外傳》系列核心理念:逆境、殘酷、變化! - 遊戲狂
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《忍者外傳》系列核心理念:逆境、殘酷、變化!

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2025-08-14
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近日,《忍者外傳4(NINJA GAIDEN 4)》關卡設計負責人阿部雄大透露了遊戲的開發理念,他與總監中尾裕治進行了探討,最終確立了"逆境、殘酷、變化"這一核心理念。

《忍者外傳》系列核心理念:逆境、殘酷、變化!

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阿部​​強調,我們認為這正是《忍者外傳》系列最本質的魅力,也是遊戲的樂趣所在。被眾多敵人包圍的緊張感,突破重圍時瞬間高漲的興奮感與腎上腺素飆升,以及極具衝擊力的視覺效果。為了最大限度地發揮這些《忍者外傳》的特色魅力,我們深入思考了關卡結構、敵人配置以及視覺表現等方面的設計。

《忍者外傳》系列核心理念:逆境、殘酷、變化!

阿部還表示,《忍者外傳》系列是最純粹的動作遊戲。那種不斷突破重重難關的緊張感會持續到最後一刻——這種最原始的核心體驗,是我們絕對要堅守和致敬的。我們始終以"如何在保留120%原味樂趣的基礎上進行改良?"為出發點,加入了更多值得與敵人周旋的機制。

本作舞台在縱向上大幅拓展,戰鬥的立體感和速度感都顯著提升。但系列標誌性的戰鬥緊張感依然完美保留。

《忍者外傳》系列核心理念:逆境、殘酷、變化!


來源:遊俠網


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近日,《忍者外傳4(NINJA GAIDEN 4)》關卡設計負責人阿部雄大透露了遊戲的開發理念,他與總監中尾裕治進行了探討,最終確立了"逆境、殘酷、變化"這一核心理念。 https://gamemad.com/news/132206 https://img3.gamemad.com/2025/08/14/dhQbsG9Z.jpg 阿部​​強調,我們認為這正是《忍者外傳》系列最本質的魅力,也是遊戲的樂趣所在。被眾多敵人包圍的緊張感,突破重圍時瞬間高漲的興奮感與腎上腺素飆升,以及極具衝擊力的視覺效果。為了最大限度地發揮這些《忍者外傳》的特色魅力,我們深入思考了關卡結構、敵人配置以及視覺表現等方面的設計。 https://img3.gamemad.com/2025/08/14/zYyppG6p.jpg 阿部還表示,《忍者外傳》系列是最純粹的動作遊戲。那種不斷突破重重難關的緊張感會持續到最後一刻——這種最原始的核心體驗,是我們絕對要堅守和致敬的。我們始終以"如何在保留120%原味樂趣的基礎上進行改良?"為出發點,加入了更多值得與敵人周旋的機制。 本作舞台在縱向上大幅拓展,戰鬥的立體感和速度感都顯著提升。但系列標誌性的戰鬥緊張感依然完美保留。 https://img3.gamemad.com/2025/08/14/FUCXpAXu.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/132206
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