前PlayStation全球工作室主席Shawn Layden近日在接受GameIndustry.biz採訪時,對Xbox Game Pass等遊戲訂閱服務提出尖銳批評。這位索尼前高層直言,此類商業模式正在對遊戲產業產生負面影響,不僅損害開發商利益,更會改變玩家的消費習慣。
儘管Xbox Game Pass目前擁有超過3500萬訂閱使用者,但Layden將其比作"遊戲界的網飛",認為這種模式與導致音樂行業衰落的Spotify如出一轍。他特別批評了訂閱服務首發遊戲的做法:"這本質上是在鼓勵人們不願為遊戲付費,對行業發展極為不利。"在談到微軟近期大規模裁員時,Layden質疑道:"Game Pass真的盈利嗎?開發商從中獲得的不過是奴隸般的微薄收入。"
這番言論與Arkane工作室創始人Raphael Colantonio此前的批評形成呼應。不過也有開發者持相反觀點,黑曜石工作室的Josh Sawyer就曾表示,如果沒有Game Pass,《Pentiment》這類實驗性作品根本不可能問世。
目前微軟仍堅持訂閱製戰略,並通過漲價、跨平台發行等手段維持服務營運。分析人士指出,隨著《星空》《極限競速》等第一方大作陸續登陸PS5,Game Pass的商業模式正在經歷微妙調整。這場關於遊戲產業未來的辯論,或許正如Layden所言:"最終時間會證明,這種飲鴆止渴的模式能走多遠。"
來源:遊俠網