Funcom旗下生存MMO《沙丘:覺醒》近日發布了1.1.20.0版本更新,因大幅增加PvE區域資源產出在玩家社區引發激烈討論。這項包含350餘項調整的更新,在深漠PvE專屬區域"A區"投放了近乎全圖總量的鈦礦與斯特拉維迪姆礦脈,使得專注PvE的玩家能夠輕鬆獲取原本需要冒險進入PvP區域才能採集的頂級資源。
反對者認為這種改動嚴重弱化了弗蘭克·赫伯特原著中"生存即鬥爭"的核心主題。Reddit使用者曬出的資源分布圖顯示,A區單個區域的鈦礦儲量已超過整個深漠PvP區的總和,有玩家諷刺道:"這簡直是把厄拉科斯星變成了度假星球"。尤其當遊戲背景設定在保羅·厄崔迪從未誕生的平行時空時,這種資源過剩的設計更被批評為敘事與玩法割裂。
而另一派玩家則對改動表示歡迎。此前非PvP玩家想要製作頂級裝備必須冒險進入危機四伏的PvP區,如今他們終於獲得公平競爭的機會。多位回歸玩家在論壇留言稱,正是資源獲取途徑的優化讓他們重拾遊戲——畢竟不是所有人都享受在採集香料時突然遭遇敵方家族襲擊的"硬核體驗"。
這場爭議折射出生存類MMO永恒的設計難題:如何在尊重IP內核與照顧多元玩家需求間取得平衡。當A區新建的合金精煉廠如雨後春筍般湧現時,或許開發者需要思考——這個脫胎於偉大科幻史詩的沙盒世界,究竟應該殘酷如原著描繪的生存試煉場,還是成為包容各類玩家的星際烏托邦?
來源:遊俠網