《戰地風雲2042》負責人表示《戰地》核心體驗具有不可替代性 - 遊戲狂
廣告

《戰地風雲2042》負責人表示《戰地》核心體驗具有不可替代性

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2025-08-15
廣告

隨著《戰地風雲 6》發售臨近,EA旗下DICE工作室負責人Vince Zampella在近期專訪中坦言,儘管"某種程度"上《戰地》系列與《決勝時刻》存在市場重疊,但"《戰地》的核心體驗具有不可替代性,它能實現其他射擊遊戲無法呈現的獨特內容",明確表示兩者並非傳統意義上的直接競爭對手。

《戰地風雲2042》負責人表示《戰地》核心體驗具有不可替代性

廣告

在談及與COD的競爭關係時,Zampella與EA戰地系列總經理Byron Beede共同闡釋了更立體的行業視角。值得關注的是,兩位高層均擁有COD系列開發背景——Beede曾擔任動視COD高級副總裁,Zampella更是Infinity Ward前聯合創始人——但Zampella強調:"兩款產品長期共存且形成互補,通過差異化的核心機制滿足玩家需求。我們的破壞物理系統、特色兵種設計等元素,構成了《戰地》系列在FPS領域的獨特壁壘。"

《戰地風雲2042》負責人表示《戰地》核心體驗具有不可替代性

這種理性認知與前暴雪總裁Mike Ybarra的激進論斷形成強烈反差。Ybarra上周公開斷言《戰地風雲2042》將在今年"全面壓制"《決勝時刻:黑色行動7》,認為這種競爭壓力將迫使動視"停止擺爛",最終"推動整個FPS品類品質升級"。他更直言"COD系列近年持續走下坡路",其言論在業內引發關於頭部IP競爭關係的熱烈討論。

《戰地風雲2042》負責人表示《戰地》核心體驗具有不可替代性


來源:遊俠網


廣告
廣告
隨著《戰地風雲 6》發售臨近,EA旗下DICE工作室負責人Vince Zampella在近期專訪中坦言,儘管"某種程度"上《戰地》系列與《決勝時刻》存在市場重疊,但"《戰地》的核心體驗具有不可替代性,它能實現其他射擊遊戲無法呈現的獨特內容",明確表示兩者並非傳統意義上的直接競爭對手。 https://gamemad.com/news/132265 https://img3.gamemad.com/2025/08/15/NeR5hyrT.jpg 在談及與COD的競爭關係時,Zampella與EA戰地系列總經理Byron Beede共同闡釋了更立體的行業視角。值得關注的是,兩位高層均擁有COD系列開發背景——Beede曾擔任動視COD高級副總裁,Zampella更是Infinity Ward前聯合創始人——但Zampella強調:"兩款產品長期共存且形成互補,通過差異化的核心機制滿足玩家需求。我們的破壞物理系統、特色兵種設計等元素,構成了《戰地》系列在FPS領域的獨特壁壘。" https://img3.gamemad.com/2025/08/15/g6qr68BM.jpg 這種理性認知與前暴雪總裁Mike Ybarra的激進論斷形成強烈反差。Ybarra上周公開斷言《戰地風雲2042》將在今年"全面壓制"《決勝時刻:黑色行動7》,認為這種競爭壓力將迫使動視"停止擺爛",最終"推動整個FPS品類品質升級"。他更直言"COD系列近年持續走下坡路",其言論在業內引發關於頭部IP競爭關係的熱烈討論。 https://img3.gamemad.com/2025/08/15/mZPYzUUX.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/132265
0