獨立開發團隊 CloverPit 宣布,其新作——結合 roguelite 要素與恐怖策略玩法的《幸運之牢》(Lucky Prison)將於今年9月初正式上市,並公開了核心玩法細節、背景設定與開發團隊對遊戲節奏與難度的設計理念。開發組在對外說明中表示,《幸運之牢》並非單純的動作或解謎遊戲,而是將資源管理、策略選擇與心理緊張感相互交織,玩家在每一輪遊戲結束前都必須償還所背負的“債務”,這一機制既推動節奏,也成為遊戲敘事與玩法的核心驅動力。
遊戲設定在一個架空的都市監獄體系中,玩家扮演被迫為債務而進入牢獄的個體,開始時帶著一筆無法立刻償還的欠款。每一輪遊戲代表玩家在監獄中的一段時間,需要通過完成任務、與牢內人物互動、利用環境道具與執行風險行動來賺取“償債用”的資源。CloverPit 解釋,所謂“債務”不僅是數值上的目標,也貫穿在劇情選擇與角色互動裡:玩家面對不同人物的請求與誘惑時,往往要在短期利益與長遠風險之間權衡,錯誤的選擇可能導致債務越滾越大或引發更嚴重的後果。
在玩法細節方面,《幸運之牢》採用典型的 roguelite 元素:每次死亡或輪次結束後玩家不會丟失全部進度,但會保留部分永久性解鎖內容,如某些角色技能、初期道具或可改善起始條件的選項,從而在後續輪次中擁有更多策略空間。與此同時,遊戲強調“高風險高回報”行動——例如深入禁區搜刮稀有物品或與強敵對峙,成功可獲得大量償債資源與稀有物資,失敗則可能遭受永久性損失或增加債務額度。開發者稱這種設計旨在營造緊張且決策重要性的遊戲體驗,讓玩家在每一輪都能感受到選擇的重量。
環境與氛圍營造是《幸運之牢》重點投入的項⽬。CloverPit 在美術與音效上採用壓抑、陰暗的視覺語言與獵奇、局促的音效設計,力求將監獄空間塑造成既現實又帶有超現實壓迫感的舞台。光影利用、狹窄通道的構圖以及偶發的環境事件(如突然斷電、監控失靈或囚犯騷動)被視為製造恐怖氛圍的核心工具。團隊特別強調鏡頭與音訊設計的配合,例如在玩家接近危險區域時使低頻音效增強、心跳節奏加快,從而強化玩家在做出冒險決定時的心理壓力。
遊戲內的社會互動系統同樣扮演重要角色。監獄中的 NPC 各自有不同目標與性格,玩家可與他們交易情報、交換物資、組隊執行任務或通過欺騙與脅迫達成目的。玩家的人際關係將影響任務的可獲得性、價格與風險系數;與特定 NPC 建立良好關係可以獲得付費工作或合作機會,從而更容易在每輪結束前籌得償債款項;反之,結怨則可能導致伏擊、背叛或情報封鎖,增加還債難度。CloverPit 表示,他們設計了多條分支互動路線,以增加重玩價值並讓玩家在多輪遊戲中不斷發掘不同人物的秘密與支線故事。
在難度與容錯機制上,開發團隊試圖在保留挑戰性的同時給予玩家學習與試錯空間。新手模式或初期輪次會安排更多提示與可回收資源,幫助玩家熟悉操作與債務機制;而進階輪次則會引入更複雜的債務合約、時間限制與強制事件,迫使玩家進行更深層次的策略規劃。每次輪次結束時的“償債結算”被設定為核心節點:結算時系統會統計玩家這一輪獲得的資源、支出與未償還的債務,若未能償清將觸發不同的懲罰或劇情分支,如被降級、失去可用道具或被迫接受更苛刻的合約,以此提升玩法張力。
對於平台與發售版本,CloverPit 尚未在首輪公告中公布完整平台名單與定價,但確認將以 PC 為主平台先行發布,並在後續視情擴展至主機平台。開發組表示將於上市前進行封閉測試並開放更多試玩機會,以收集玩家反饋並在發售前做出適當平衡調整。關於語言與本地化,團隊計劃支援多種語言介面與字幕,以便全球玩家體驗其獨特的敘事與機制。
來源:遊俠網