《昭和米國物語》將有1500個不同的NPC 玩家:完了 - 遊戲狂
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《昭和米國物語》將有1500個不同的NPC 玩家:完了

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2025-08-15
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近日《昭和米國物語》的開發者參與了cj期間的中國遊戲開發者大會,創意總監&鈴空遊戲CEO羅翔宇分享了遊戲開發經驗,並透露了一些遊戲中的新消息。

《昭和米國物語》將有1500個不同的NPC 玩家:完了

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從ppt可以看到,製作組為遊戲製作了超過600種不同的飾品,以及1500個以上的不同NPC,而且他們擁有自己的台詞、行為和外觀設定。

《昭和米國物語》將有1500個不同的NPC 玩家:完了

不過一些玩家在看到這個消息之後產生了一些擔憂,表示做1000多個扁平的角色不如好好做10個立體豐滿的角色形象。畢竟製作組的精力是有限的,如果一味地堆量,確實可能會導致失去了深度。不過這也不是說角色做得多就一定不立體,像是我們熟知的《塞爾達傳說》《柏德之門3》等,都是既有大量角色,又不乏角色深度的,因此沒有必要因為這個事情就過於擔心遊戲的未來。

《昭和米國物語》將有1500個不同的NPC 玩家:完了

不管怎麽說,能夠有大量的不同角色證明瞭製作組的決心和想法,希望能夠給玩家帶來滿意的答卷。


來源:遊俠網


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近日《昭和米國物語》的開發者參與了cj期間的中國遊戲開發者大會,創意總監&鈴空遊戲CEO羅翔宇分享了遊戲開發經驗,並透露了一些遊戲中的新消息。 https://gamemad.com/news/132294 https://img3.gamemad.com/2025/08/15/eMT9E5MZ.jpg 從ppt可以看到,製作組為遊戲製作了超過600種不同的飾品,以及1500個以上的不同NPC,而且他們擁有自己的台詞、行為和外觀設定。 https://img3.gamemad.com/2025/08/15/pkcgTVFG.jpg 不過一些玩家在看到這個消息之後產生了一些擔憂,表示做1000多個扁平的角色不如好好做10個立體豐滿的角色形象。畢竟製作組的精力是有限的,如果一味地堆量,確實可能會導致失去了深度。不過這也不是說角色做得多就一定不立體,像是我們熟知的《塞爾達傳說》《柏德之門3》等,都是既有大量角色,又不乏角色深度的,因此沒有必要因為這個事情就過於擔心遊戲的未來。 https://img3.gamemad.com/2025/08/15/kUzDMGC7.jpg 不管怎麽說,能夠有大量的不同角色證明瞭製作組的決心和想法,希望能夠給玩家帶來滿意的答卷。 來源:遊俠網
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