近日《昭和米國物語》的開發者參與了cj期間的中國遊戲開發者大會,創意總監&鈴空遊戲CEO羅翔宇分享了遊戲開發經驗,並透露了一些遊戲中的新消息。
從ppt可以看到,製作組為遊戲製作了超過600種不同的飾品,以及1500個以上的不同NPC,而且他們擁有自己的台詞、行為和外觀設定。
不過一些玩家在看到這個消息之後產生了一些擔憂,表示做1000多個扁平的角色不如好好做10個立體豐滿的角色形象。畢竟製作組的精力是有限的,如果一味地堆量,確實可能會導致失去了深度。不過這也不是說角色做得多就一定不立體,像是我們熟知的《塞爾達傳說》《柏德之門3》等,都是既有大量角色,又不乏角色深度的,因此沒有必要因為這個事情就過於擔心遊戲的未來。
不管怎麽說,能夠有大量的不同角色證明瞭製作組的決心和想法,希望能夠給玩家帶來滿意的答卷。
來源:遊俠網