科隆展負責人談發展:不搞盲目增長 展會需有所限制 - 遊戲狂
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科隆展負責人談發展:不搞盲目增長 展會需有所限制

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2025-08-17
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大型展會對任何媒體行業都至關重要。它們不僅是行業趨勢的風向標,更為觀眾提供產品體驗和行業交流的平台。作為歐洲規模最大的遊戲展會,科隆國際遊戲展自E3停辦後已成為全球遊戲行業最重要的盛會。去年展會吸引了超30萬觀眾,今年規模繼續擴大,主辦方不得不擴建展區並啟用更大場館來容納"開幕之夜現場"活動。

科隆展負責人談發展:不搞盲目增長 展會需有所限制

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儘管發展勢頭強勁,展會聯合總監費利克斯·福爾克卻保持清醒。他在採訪中表示,雖然參展商數量創新高令人欣喜,但更應注重品質而非盲目擴張:"我們的參展商數量比以往任何時候都多,這很好,因為我們的空間仍有增長餘地。但(成功)更在於內容的多樣性與多元化。我們的目標並非一味地擴張擴張再擴張——因為這毫無意義。重點應在於品質,尤其是數字影響力。 過去幾年我們看到這方面的增長是指數級的。"

科隆展負責人談發展:不搞盲目增長 展會需有所限制

這番表態源於對E3教訓的反思。E3曾一味追求規模擴張,最終導致活動過度擁擠、體驗下降。福爾克強調:"我們不希望因為過度擁擠而導致現場氛圍變糟。我們本可以塞進更多人——但我們沒有這樣做——因為對玩家而言,體驗品質至上。"

今年展會亮點頗多,包括任天堂、Xbox等大廠遊戲試玩,獨立遊戲展區規模也將創下歷史紀錄。2025年科隆遊戲展的最終效果究竟如何,值得期待。

科隆展負責人談發展:不搞盲目增長 展會需有所限制


來源:遊俠網


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大型展會對任何媒體行業都至關重要。它們不僅是行業趨勢的風向標,更為觀眾提供產品體驗和行業交流的平台。作為歐洲規模最大的遊戲展會,科隆國際遊戲展自E3停辦後已成為全球遊戲行業最重要的盛會。去年展會吸引了超30萬觀眾,今年規模繼續擴大,主辦方不得不擴建展區並啟用更大場館來容納"開幕之夜現場"活動。 https://gamemad.com/news/132347 https://img3.gamemad.com/2025/08/17/PPHwJWhR.jpg 儘管發展勢頭強勁,展會聯合總監費利克斯·福爾克卻保持清醒。他在採訪中表示,雖然參展商數量創新高令人欣喜,但更應注重品質而非盲目擴張:"我們的參展商數量比以往任何時候都多,這很好,因為我們的空間仍有增長餘地。但(成功)更在於內容的多樣性與多元化。我們的目標並非一味地擴張擴張再擴張——因為這毫無意義。重點應在於品質,尤其是數字影響力。 過去幾年我們看到這方面的增長是指數級的。" https://img3.gamemad.com/2025/08/17/yBtSX9XN.jpg 這番表態源於對E3教訓的反思。E3曾一味追求規模擴張,最終導致活動過度擁擠、體驗下降。福爾克強調:"我們不希望因為過度擁擠而導致現場氛圍變糟。我們本可以塞進更多人——但我們沒有這樣做——因為對玩家而言,體驗品質至上。" 今年展會亮點頗多,包括任天堂、Xbox等大廠遊戲試玩,獨立遊戲展區規模也將創下歷史紀錄。2025年科隆遊戲展的最終效果究竟如何,值得期待。 https://img3.gamemad.com/2025/08/17/fkH8YhqN.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/132347
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