效仿《決勝時刻》!傳EA希望《戰地》成為年度遊戲 - 遊戲狂
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效仿《決勝時刻》!傳EA希望《戰地》成為年度遊戲

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2025-08-18
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據行業分析師Michael Pachter最新爆料,EA正計劃對《戰地》系列進行戰略調整,目標是通過三家工作室輪換開發實現年度化營運,向《決勝時刻》看齊。不過這一願景預計還需5-6年時間才能完全落地。

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近年來《戰地》系列發行節奏明顯放緩——從《戰地5》(2018)到《戰地風雲2042》(2021)間隔三年,而即將於10月推出的《戰地風雲2042》更創下系列四年最長開發周期。Pachter透露其與《戰地》總經理Byron Beede的對話內容:"他們計劃組建三家工作室,各自執行三年開發周期,最終實現年度迭代。"但該分析師強調,玩家至少需要等待兩代作品的時間才能看到這一機制完全運轉。

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儘管當前《戰地風雲2042》測試版因地圖規模等問題引發部分爭議,但相比《2042》的口碑崩盤已呈現明顯回暖跡象。行業觀察人士指出,年貨化戰略雖能保證商業收益,但也面臨創意枯竭的風險。EA此番布局顯然意在重振這個曾與《決勝時刻》分庭抗禮的IP,但最終能否避免"年貨疲勞症",將取決於多工作室協同開發的執行能力與創新儲備。

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來源:遊俠網


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據行業分析師Michael Pachter最新爆料,EA正計劃對《戰地》系列進行戰略調整,目標是通過三家工作室輪換開發實現年度化營運,向《決勝時刻》看齊。不過這一願景預計還需5-6年時間才能完全落地。 https://gamemad.com/news/132372 https://img3.gamemad.com/2025/08/18/TTpQ7Um2.jpg 近年來《戰地》系列發行節奏明顯放緩——從《戰地5》(2018)到《戰地風雲2042》(2021)間隔三年,而即將於10月推出的《戰地風雲2042》更創下系列四年最長開發周期。Pachter透露其與《戰地》總經理Byron Beede的對話內容:"他們計劃組建三家工作室,各自執行三年開發周期,最終實現年度迭代。"但該分析師強調,玩家至少需要等待兩代作品的時間才能看到這一機制完全運轉。 https://img3.gamemad.com/2025/08/18/jTUvdmzH.jpg 儘管當前《戰地風雲2042》測試版因地圖規模等問題引發部分爭議,但相比《2042》的口碑崩盤已呈現明顯回暖跡象。行業觀察人士指出,年貨化戰略雖能保證商業收益,但也面臨創意枯竭的風險。EA此番布局顯然意在重振這個曾與《決勝時刻》分庭抗禮的IP,但最終能否避免"年貨疲勞症",將取決於多工作室協同開發的執行能力與創新儲備。 https://img3.gamemad.com/2025/08/18/xvdx6Gtf.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/132372
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