《寶可夢傳說Z-A》重現經典:中毒後脫戰將持續扣血 - 遊戲狂
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《寶可夢傳說Z-A》重現經典:中毒後脫戰將持續扣血

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2025-08-18
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在2025年寶可夢世錦賽現場試玩中,內容創作者MunchingOrange通過社交媒體確認:《寶可夢傳說Z-A》將重新引入非戰鬥狀態下的中毒持續傷害機制。

《寶可夢傳說Z-A》重現經典:中毒後脫戰將持續扣血

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根據其發布的展示影片,處於中毒狀態的咩利羊和小箭雀在戰鬥結束後仍會每3秒損失1點HP,這一設定自《黑/白》版本後已缺席系列十餘年。

《寶可夢傳說Z-A》重現經典:中毒後脫戰將持續扣血

與早期《紅/綠》版本不同的是,當前展示顯示中毒不會導致寶可夢瀕死,且收進球中的寶可夢不會持續掉血。雖然灼傷狀態是否適用相同機制尚不明確,但開發者顯然在重塑密阿雷市的同時,有意回歸系列硬核設計——玩家需隨身攜帶解毒藥,或及時前往寶可夢中心治療。

《寶可夢傳說Z-A》重現經典:中毒後脫戰將持續扣血

這種在開放世界中引入生存壓力的設計,與《阿爾宙斯》的晝夜溫差機制一脈相承,進一步強化了冒險沉浸感。

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來源:遊俠網


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在2025年寶可夢世錦賽現場試玩中,內容創作者MunchingOrange通過社交媒體確認:《寶可夢傳說Z-A》將重新引入非戰鬥狀態下的中毒持續傷害機制。 https://gamemad.com/news/132375 https://img3.gamemad.com/2025/08/18/KmVXGPZF.jpg 根據其發布的展示影片,處於中毒狀態的咩利羊和小箭雀在戰鬥結束後仍會每3秒損失1點HP,這一設定自《黑/白》版本後已缺席系列十餘年。 https://img3.gamemad.com/2025/08/18/7VegXZkY.jpg 與早期《紅/綠》版本不同的是,當前展示顯示中毒不會導致寶可夢瀕死,且收進球中的寶可夢不會持續掉血。雖然灼傷狀態是否適用相同機制尚不明確,但開發者顯然在重塑密阿雷市的同時,有意回歸系列硬核設計——玩家需隨身攜帶解毒藥,或及時前往寶可夢中心治療。 https://img3.gamemad.com/2025/08/18/FsaAbTUZ.jpg 這種在開放世界中引入生存壓力的設計,與《阿爾宙斯》的晝夜溫差機制一脈相承,進一步強化了冒險沉浸感。 https://img3.gamemad.com/2025/08/18/fv7AdnuH.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/132375
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