《戰地風雲2042》公測挑戰賽恐失敗!《第一繼承者》AI營銷翻車 - 遊戲狂
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《戰地風雲2042》公測挑戰賽恐失敗!《第一繼承者》AI營銷翻車

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2025-08-18
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各位友,大家早上好啊!又到了每天「早報」的時間了,今天「早報」的主要內容有:《戰地6》公測挑戰賽恐失敗;《第一繼承者》AI營銷翻車;《黑色行動7》標準版維持70美元等等,讓我們一起來看看詳細的內容吧!

1.《戰地風雲2042》公測挑戰賽恐失敗

EA為《戰地風雲2042》第二次公開測試設計的"破壞賬單"社區挑戰賽正面臨失敗風險。截至台北時間8月18日下午4點公測結束前9小時,全球玩家累計提交的破壞值僅178億美元,距離1萬億美元的既定目標相差甚遠——這意味著超過5千名參賽者中,僅有Vusal_Mahmudlu等3人單兵破壞值突破3億美元大關。

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早報:《戰地風雲2042》公測挑戰賽恐失敗!《第一繼承者》AI營銷翻車

2.《第一繼承者》AI營銷翻車

Nexon旗下多人射擊遊戲《第一繼承者》正因一場離奇的AI營銷活動陷入輿論風暴。在8月7日開啟的第三賽季"突破"中,儘管遊戲通過與《尼爾:機械紀元》的連動、新角色和懸停機車等內容吸引玩家,但開發商採用AI生成的"網紅克隆人"推廣影片卻引發強烈反感。

早報:《戰地風雲2042》公測挑戰賽恐失敗!《第一繼承者》AI營銷翻車

3.《黑色行動7》標準版維持70美元

據知名爆料人Billbil-kun最新消息,《決勝時刻:黑色行動7》將延續系列傳統定價策略,標準版售價69.99美元(歐洲79.99歐元),豪華版定價99.99美元(歐洲109.99歐元)。這與前作《黑色行動6》保持完全一致,打破了此前關於該系列可能漲價至80美元的傳聞。

早報:《戰地風雲2042》公測挑戰賽恐失敗!《第一繼承者》AI營銷翻車

4.EA希望《戰地》成為年度遊戲

據行業分析師Michael Pachter最新爆料,EA正計劃對《戰地》系列進行戰略調整,目標是通過三家工作室輪換開發實現年度化營運,向《決勝時刻》看齊。不過這一願景預計還需5-6年時間才能完全落地。Pachter透露其與《戰地》總經理Byron Beede的對話內容:"他們計劃組建三家工作室,各自執行三年開發周期,最終實現年度迭代。"

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5. BioWare資深編劇加盟B社

在《上古卷軸6》開發的關鍵階段,Bethesda遊戲工作室迎來了一位重量級人才——BioWare資深敘事設計師約翰·多姆布羅(John Dombrow)正式加盟,擔任高級任務設計師一職。這位擁有12年BioWare工作經驗的行業老兵,曾參與《質量效應3》"圖岑卡優先"經典任務設計,並負責塑造了蓋拉斯和賈維克等標誌性角色,其後更擔任《質量效應:仙女座》聯合主筆及《闇龍紀元:影障守護者》高級敘事設計師。

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來源:遊俠網


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各位友,大家早上好啊!又到了每天「早報」的時間了,今天「早報」的主要內容有:《戰地6》公測挑戰賽恐失敗;《第一繼承者》AI營銷翻車;《黑色行動7》標準版維持70美元等等,讓我們一起來看看詳細的內容吧! https://gamemad.com/news/132377 1.《戰地風雲2042》公測挑戰賽恐失敗 EA為《戰地風雲2042》第二次公開測試設計的"破壞賬單"社區挑戰賽正面臨失敗風險。截至台北時間8月18日下午4點公測結束前9小時,全球玩家累計提交的破壞值僅178億美元,距離1萬億美元的既定目標相差甚遠——這意味著超過5千名參賽者中,僅有Vusal_Mahmudlu等3人單兵破壞值突破3億美元大關。 https://img3.gamemad.com/2025/08/18/YHyxxwVA.jpg 2.《第一繼承者》AI營銷翻車 Nexon旗下多人射擊遊戲《第一繼承者》正因一場離奇的AI營銷活動陷入輿論風暴。在8月7日開啟的第三賽季"突破"中,儘管遊戲通過與《尼爾:機械紀元》的連動、新角色和懸停機車等內容吸引玩家,但開發商採用AI生成的"網紅克隆人"推廣影片卻引發強烈反感。 https://img3.gamemad.com/2025/08/18/6tMhspff.jpg 3.《黑色行動7》標準版維持70美元 據知名爆料人Billbil-kun最新消息,《決勝時刻:黑色行動7》將延續系列傳統定價策略,標準版售價69.99美元(歐洲79.99歐元),豪華版定價99.99美元(歐洲109.99歐元)。這與前作《黑色行動6》保持完全一致,打破了此前關於該系列可能漲價至80美元的傳聞。 https://img3.gamemad.com/2025/08/18/B2krhZh6.jpg 4.EA希望《戰地》成為年度遊戲 據行業分析師Michael Pachter最新爆料,EA正計劃對《戰地》系列進行戰略調整,目標是通過三家工作室輪換開發實現年度化營運,向《決勝時刻》看齊。不過這一願景預計還需5-6年時間才能完全落地。Pachter透露其與《戰地》總經理Byron Beede的對話內容:"他們計劃組建三家工作室,各自執行三年開發周期,最終實現年度迭代。" https://img3.gamemad.com/2025/08/18/98a9Q6B7.jpg 5. BioWare資深編劇加盟B社 在《上古卷軸6》開發的關鍵階段,Bethesda遊戲工作室迎來了一位重量級人才——BioWare資深敘事設計師約翰·多姆布羅(John Dombrow)正式加盟,擔任高級任務設計師一職。這位擁有12年BioWare工作經驗的行業老兵,曾參與《質量效應3》"圖岑卡優先"經典任務設計,並負責塑造了蓋拉斯和賈維克等標誌性角色,其後更擔任《質量效應:仙女座》聯合主筆及《闇龍紀元:影障守護者》高級敘事設計師。 https://img3.gamemad.com/2025/08/18/bX6P9aXY.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/132377
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